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大约有 1,277 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

1241. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 34%]

...多台摄像机,比如在3D场景中出现的弹窗换装面板,或者某些对战游戏的同屏需求时会用到多个摄像机。 ![图2](img/2.png) 这里再顺便提一下,摄像机成相效果,也分为透视和正交两种。LayaAir引擎的3D摄像机默认是透视模式,这是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1242. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 34%]

...整次幂,肯定会导致图集的体积变大。所以,除非是面临某些强制要求按2的整次幂优化的Runtime环境,常规情况下无需勾选,尽量提要求给美术设计人员,按32、64、128、256等2的整次幂来设计图片的宽高。 #### **`空白裁剪`** 如果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1243. 自定义物理引擎 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...ysX这些内置的物理引擎都是国际上顶级的知名引擎。但是某些开发者也存在一些特定的需求。例如,有的项目,不需要精度很高的物理引擎,仅仅需要一些基础的物理特性,但要求引擎库比较轻量等需求。通过自定义引擎库的方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1244. 富文本:LayaAir下 HtmlDivElement的使用汇总 [ 33%]

..."akshfkjashfkjhakshjdfhkasjdfhsaf"; 总结:以上的方法仅供参考,某些方法只是实现方式的一种,开发者也可以通过其他方式进行设置,如果有哪些方法没有涉及到的,欢迎开发者提出来,我们会陆续进行补充! 2016-10-27 1 3 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161027

1245. 浏览器接口 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...ript 调用 window.innerWidth 来获得浏览器窗口可视宽度,但是某些特殊的浏览器有差异,因此 Laya.Browser 对这些问题做了很好的封装,只需要调用 Browser.clientWidth 和 Browser.clientHeight 即可。 2.2 物理宽高(屏幕宽高) 物理宽高也称为屏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1246. laya.ani.bone.Skeleton [ 32%]

...角形绘制,而改为矩形绘制,能极大提高性能,但是可能某些mesh动画效果会不太正常 Skeleton viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1247. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...2-1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图2-1所示,但某些游戏对画面的流畅度要求并不高,也可以采用引擎的帧速限制方法Stage.FRAME_SLOW,将FPS帧速限制为最高30帧。 由于实际运行环境是在浏览器中,所以性能还取决于JavaScrip...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1248. laya.ani.bone.Skeleton [ 31%]

...角形绘制,而改为矩形绘制,能极大提高性能,但是可能某些mesh动画效果会不太正常 Skeleton viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1249. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 30%]

...和使用的图片格式,主要为PNG和JPG,虽然在三维和二维的某些情况下,也会把这些图片称为纹理,但他们并不是纹理格式,不能被GPU直接读取并显示。因此,这些图片文件要先经过CPU解码成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1250. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...的处理方式: 无(none):保持原始尺寸(非2次幂可能在某些环境下降低性能、某些情况下会自动采用最近的参数设置); 最近的(nearest):将纹理缩放至最接近的 2 次幂尺寸;(如:300×500 → 256×512); 较大的(larger):始...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128