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大约有 1,629 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1241. 1.7.5beta的Laya.Byte的buffer属性报错 [ 54%]

...: 3 人 cuixueying • 2017-05-22 11:28 但是我这边没有出现,是每次必先吗,能给个重现的方式吗,或者联系下:2409874696,我们远程帮你看下! dgmscr • 2017-05-22 13:27 @cuixueying:在IDE中没问题,部署到服务器上时有的系统会报错,现在我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

1242. 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏 [ 54%]

...常的呀 直接在发布后微信小程序里game.json里改么? 这样每次发布都改很麻烦呀   有没有知道的朋友,告知下谢谢啦 2018-05-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

1243. BlurFilter直接报错 [ 54%]

...用webGL,直接报错,都不是有没有效果的问题,IDE1.76beta   每次报错都是这个: Uncaught TypeError: Laya.BlurFilter is not a constructor     另外那个之前问的Html富文本限制宽度的问题也还没解决,依旧是最大200宽度 当时给的解决方案是: 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170722

1244. 页面启动时间太长(长时间黑屏),如何处理比较好? [ 54%]

...34 是一个H5项目,直接放到服务器上,然后访问index.html,每次加载都要15秒左右,

来源: Laya_社区 发布时间: 20171016

1245. 内存泄露 无论调用什么清理函数内存都在不停的增长 (ios内存溢出截图) [ 54%]

...unLoopRun不停的被创建 最终内存过载导致游戏cush   h5这边每次用谷歌浏览器对内存截图 array类型数据都会有小幅增长 最终结果也是cush      (3-5个小时游戏时间)基本内存就会崩溃  代码部分因为过大 不好截图如果需要我们也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190820

1246. laya有没有一个容器,他的长宽自动等于父容器长宽啊 [ 54%]

... 记得egret有个容器,可以这样自动等于父容器宽高,自己每次用到要设置比较麻烦 Laya_Aaron • 2018-07-24 10:43 这样和父容器保持相对距离也可以

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723

1247. Laya.loader.load预加载时,卡到到94%时,一直不走了,如何知道是哪个资源卡住了 [ 54%]

...道是哪个资源卡住了 在浏览器上没有问题,在手机上,每次都是卡到94%,试了很多个手机,都是这样 2018-03-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 xiahaijiao 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

1248. 生成时选选择分离引擎,也选择了转es5,index.js文件中有空逗号 [ 54%]

..._landscape",,,,,loadLib("libs/laya.physics3D.js"),loadLib("js/bundle.js"); 每次都要手动去掉。。。 附件 : --> 2020-04-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 kylin 赞同来自: 替换.laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200423

1249. LayaAirIDE需要ts编译环境,是否安装? [ 54%]

IDE相关问题 LayaAirIDE需要ts编译环境,是否安装? 每次重启IDE都提示我:LayaAirIDE需要ts编译环境,是否安装? 我IDE的版本号是1.7.18,tsc的版本号是2.9.1,macOs版本:10.13.5。 目前尝试了多种解决办法,重装npm和tsc,重装IDE(用appcleane...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

1250. [laya2.3.0 unity2018 ] [ 54%]

...导出的Lmat里面的blend变成1.显示就正常了   这样导致美术每次给了特效之后我们需要手动全部检查一遍很容易遗漏.大量增加沟通成本   附带一个prefab.  什么都不要改导出后的 blend是0,  在unity里面 把RenderMode设置成Addtive 然后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112