大约有 1,421 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)
...destroyUnusedResources Defined in laya/resource/Resource.ts:60 销毁当前没有被使用的资源,该函数会忽略lock=true的资源。 Returns void Static load load(url: string, complete: Handler): void Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:82 加载网格模板。 Parameters url: string ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...知道我这写法var div=Laya.HTMLCanvas.create=new HTMLCanvas("2D");有没有错,文档上说不要直接使用 new HTMLCanvas!有没有用法示例啊 附件 : --> 2018-06-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
...destroyUnusedResources Defined in laya/resource/Resource.ts:60 销毁当前没有被使用的资源,该函数会忽略lock=true的资源。 Returns void Globals "laya/ani/bone/Templet" Templet constructor _id aniSectionDic bindBoneBoneSlotDic boneSlotArray boneSlotDic deformAniArr destroyedImmediate...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...是测试用例执行时的编译机制与原生ts还是有所不同的,没有根据reference去递归的引入和编译相应的ts文件。 另外注意一点,如果要测试的ts文件中使用了其他的类,那么对应的js也要用vm引入,否则会报错。 本来我一开始的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181214
...destroyUnusedResources Defined in laya/resource/Resource.ts:60 销毁当前没有被使用的资源,该函数会忽略lock=true的资源。 Returns void Static load load(url: string, complete: Handler): void Defined in laya/resource/Texture2D.ts:240 加载纹理 Parameters url: string 路径 complet...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ate: -309 2018-08-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 能提供一个在运行环境报错的示例demo吗,这样方便我们查问题。 2018-08-22 0 2 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820
...分开了 2018-01-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 guozhaokui 赞同来自: vincent zip更新先要理解这个文档: https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-7-2-10, zip更新是基于dcc的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
... state: -309 2018-12-13 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 simphen 相关问题 TS项目使用matter.js库无智能提示 lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181213
...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numb...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite customRenderEn...
来源: laya_api 发布时间: 20170929