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大约有 2,512 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

1241. 求一个2D子弹跟踪JS计算公式! [ 66%]

...一个方法,走进了第二方法里 想让一个2D图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 请教一个关于laya2.5d项目美术规范问题哈 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

1242. 怎么在原页面跳转到一个新标签页 [ 66%]

...译器一个bug,不能实现负负得正 想让一个2D图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 写了一个小塔防游戏,分享给初学朋友们(ts版本)《二》 问题状态 最新活动: 2018-08-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

1243. TextInput下有类似于onchange事件么? 现在想实现TextInput接收到内容就执行一次特定方法 [ 66%]

...ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312实现翻译 Animation如何加点击事件 请问2.0版本开始,我用ts编写相关内容,都要使用import和export吗? 关于遍历产生sprite点击事件,急,大神帮看哈 问题状态 最新活动: 2018-03-09 10:31 浏览: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

1244. 射线检测用不了rayCast [ 66%]

...后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透问题 关于button检测范围问题 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏地面? 如何检测Animation动画播放完毕后去执行方法? 关于2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200311

1245. 用LayaAir做下拉列表,如何调用系统comboBox? [ 66%]

...3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 官网下拉条 太细了不好点击 粒子系统官例里载入那些json文件是用什么软件生成? 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 ios14新系统问题 问题状态 最新活动: 2018-01-29 11:10 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

1246. atlas packaging tool 添加一个选项 [ 66%]

...且两个list同时滚动一模一样。 想让一个2D图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180101

1247. Box2d怎么知道两个物品碰撞强度? [ 66%]

...后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 laya2.0 3d物理碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190102

1248. 请教,2.0里ShurikenParticleSysmtem不继承EventDispatcher,如何监听粒子特效完成事件呀? [ 66%]

...een能用在3D物体或者特效上面吗? 关于遍历产生sprite点击事件,急,大神帮看哈 使用了u3D导出来粒子,不停显示移除并销毁其克隆对象,统计面板显存和内存就会显示成负数 Animation如何加点击事件 List滑动条会引起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190401

1249. 背景音乐替换掉无法返回原来背景音乐 [ 66%]

... 使用getChildByName()无法得到子节点对象 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 3D模型无法修改scale? 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 求教: soundManager如何停止...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

1250. 基于Cannon.js物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 66%]

...heck); ``` - 6.射线检测功能 ```typescript mouseDown(){ //获取鼠标点击位置屏幕坐标 this.point.x = MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = MouseManager.instance.mouseY; //由点击屏幕坐标产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray); //创建Cannon...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714