• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 3,394 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

1241. u3d插件导出的模型使用时报错 [ 63%]

...关问题 unity导出粒子文件问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190403

1242. 图片显示异常 [ 63%]

...元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ matter中layasprite怎么改变图片大小? i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200805

1243. 怎么加载不同域名的图片会跨域了?前端怎么决解? [ 63%]

...何使图片以圆形的方式显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 IDE1.7.8 json图集加载问题 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 matter中layasprite怎么改变图片大小? Texture图片能否进行翻转? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? laya怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

1244. 可以将模型放在 摄像头拍摄的画面上吗 实现AR那种效果 [ 63%]

...元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 Tween如何实现无限循环改变alpha? 如何实现微信登录? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 关于Laya实现Matter.js官...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190107

1245. layaAir IDE UI导出显示异常 [ 63%]

... Layaair IDE的帧属性面板不见了 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 Laya mac版的IDE 是没测试就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110

1246. HSlider滑块显示不全,滑块的高度一定要小于底图吗 [ 63%]

...lo world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

1247. list加载动画的时候会错乱 [ 63%]

...登录 发起人 z298959 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined IDE1.7....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170628

1248. list reseatY 和 length 区别 repeatY是指当前窗口可显示的个数 还是总的项数 [ 63%]

...lo world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 用二的幂次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? Animator 如何获...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

1249. mask 遮罩在调用 Laya.Scene.gc() 之后再次使用显示异常 [ 63%]

...元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190603

1250. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 62%]

...ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。...

来源: laya_api 发布时间: 20170603