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大约有 4,543 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

1241. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 80%]

...缩功能,由于安卓和IOS的纹理压缩图片完全不一样,所以资源必须分三份。 **Conventional** 通用平台,只是普通的JPG和PNG。 我们来看下导出后的资源列表: ![](img/2.png)(图2) 导出后分了3个不同的文件夹,对应的3个平台可以使用的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1242. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 80%]

...缩功能,由于安卓和IOS的纹理压缩图片完全不一样,所以资源必须分三份。 **Conventional** 通用平台,只是普通的JPG和PNG。 我们来看下导出后的资源列表: ![](img/2.png)(图2) 导出后分了3个不同的文件夹,对应的3个平台可以使用的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1243. laya.d3.animation.AnimationClip [ 80%]

...nceAnimationClip laya.resource.Resource AnimationClip 类用于动画片段资源。 Public Properties PropertyDefined By  islooping : Boolean是否循环。AnimationClipPublic Methods  MethodDefined By  AnimationClip() 创建一个 AnimationClip 实例。 AnimationClip  load(url:String):Ani...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1244. iOS单机版构建工程,生成iPA,真机闪屏加载完成后,显示黑屏 [ 80%]

...PA,真机闪屏加载完成后,显示黑屏 构建工程时,选择的资源目录是资源的上层目录bin,加载url按照说明修改了index.js里面的url,构建工程时,真机和模拟器都不能选(选这两个构建都会error),只能选Generiic device,构建成功后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170124

1245. 获取动态更新的文本内容 [ 80%]

...更新的数据,该如何做? 运用frameloop重复执行加载文本资源函数 1 Laya.stage.frameLoop(1,this,this.Repeat,null,true); 这是加载资源的函数内的代码 1 2 3 4 5 6 7 8 loadPosition():void{ /* let resArray:Array<any>=[ {url:"eyeimf.txt",type:Laya.Loader.TEXT} ] Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

1246. laya.ui.Image [ 80%]

...的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent  group : String 资源分组。 Image  height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1247. 内存回收问题 [ 80%]

...示的内存是66M。 之后打开一个面板,(面板加载了合图资源,大图资源,和动画sk文件。用了list控件), b.    然后再关闭掉面板,关闭面板会清理掉上述加载的所有资源,用的方法是Laya.loader.clearRes(url,true)个方法强制清理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180804

1248. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 80%]

...缩功能,由于安卓和IOS的纹理压缩图片完全不一样,所以资源必须分三份。 **Conventional** 通用平台,只是普通的JPG和PNG。 我们来看下导出后的资源列表: ![](img/2.png)(图2) 导出后分了3个不同的文件夹,对应的3个平台可以使用的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1249. laya.d3.core.render.ScreenTriangle_API3.0 [ 80%]

... Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:99 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:101 获取资源的UUID。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1250. 播放图集动画的问题 [ 80%]

...03-26 15:24 图集加载了,后来用模版的时候,为什么还要用资源打包前的路径,这样难道用的打包前的路径指向合图后的资源? 但是我尝试用模板的时候用的打包前的资源路径,指向的就是打包前的资源,那这样合图不就没有了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190325