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Laya_社区(3813) Laya2.0_文档(398) Laya3.0_文档(190) Laya3.0_api(142) Laya2.0_api(101) laya_api(65) Laya2.0_示例(1)
...y: number = 0 Defined in laya/net/LoaderManager.ts:44 延迟时间多久再进行错误重试,默认立即重试 retryNum retryNum: number = 1 Defined in laya/net/LoaderManager.ts:42 加载出错后的重试次数,默认重试一次 Methods cacheRes cacheRes(url: string, data: any): void Defined...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...来跟踪上传过程。` | | ` withCredentials` | ` boolean` | 表明在进行跨站(cross-site)的访问控制(Access-Control)请求时,是否使用认证信息(例如cookie或授权的header)。 默认为 `false。` | | timeout | number | 请求超时时间 | `withCredentials`这个属性一般...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...PassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解。 我们首先来看下着色器代码: ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的缩放操作。参考Stretch X 。 Stretch Params X 在水平方向上进行缩放时的参数。这是一个数组,每个元素对应相同顺序的列,即第一个元素应用于第一列的布局,第二个元素应用于第二列的布局,以此类推。需要注意的是,如果某...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...来跟踪上传过程。` | | ` withCredentials` | ` boolean` | 表明在进行跨站(cross-site)的访问控制(Access-Control)请求时,是否使用认证信息(例如cookie或授权的header)。 默认为 `false。` | | timeout | number | 请求超时时间 | `withCredentials`这个属性一般...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...个事件监听来跟踪上传过程。 withCredentials boolean 表明在进行跨站(cross-site)的访问控制(Access-Control)请求时,是否使用认证信息(例如cookie或授权的header)。 默认为 false timeout number 请求超时时间 2,方法 abort() 如果请求已经被发送,则...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...容相关的链接 提交 5 个回复 layabox小高 赞同来自: 将资源进行预加载,这是关于资源加载的文档 https://layaair.layabox.com/3.x/doc/basics/common/Loader/readme.html 这里预加载后经过测试在移动端的Chrome浏览器播放视频纹理基本稳定。 2023-08-07...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230807
...听来跟踪上传过程。` | | `withCredentials` | `boolean` | 表明在进行跨站(cross-site)的访问控制(Access-Control)请求时,是否使用认证信息(例如cookie或授权的header)。 默认为 `false。` | | timeout | number | 请求超时时间 | `withCredentials`这个属性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...数。 参与统计的性能参数如下(所有参数都是每大约1秒进行更新): FPS(Canvas)/FPS(WebGL):Canvas 模式或者 WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513