• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 4,564 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0104 秒)

1241. UI滤镜效果 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...滤镜效果可以叠加使用并同时生效,开发者可以根据需要进行设置。 (图1-3) 二、颜色滤镜 ColorFilter是颜色滤镜,颜色滤镜是图像后期处理中非常重要的一部分,它可以改变原有图像中的各种参数,从而在不改变图像大体的前...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1242. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 60%]

... **Material**,如果自身材质被修改了,只有自身模型显示进行变化; ​ 共享材质 **SharedMaterial** ,因为材质相对独立,多个模型都可以用同一个材质,如果获取的是共享材质并修改了,自身模型显示会变化,其他模型用到这个材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1243. 发现惊天大bug给官方报备一下 [ 60%]

...同来自: 您好,按您说的将basePath设置成目录,在getRes内进行url的format后结果如下图:   2021-09-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 shiyang 赞同来自: 在微信上面,直接导入release/wxgame BugDemo1.rar 2021-09-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 shiyang 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210909

1244. AS3与JS混合编码(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 60%]

...函数。所有window上所有的函数和属性均可以通过这种方式进行。   ` __JS__`是LayaCompiler编译器提供的一个宏编译函数, ` __JS__()`函数内的代码将不被编译,会直译成js代码。 ### 2. AS3与浏览器交互进阶  LayaAir引擎与浏览器的交...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1245. FlashDevelop开发环境配置(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 60%]

...,默认调用Chrome浏览器打开运行项目,需要安装此浏览器进行项目调试。已安装的可跳过本步骤。 ### 第三步 下载安装FlashDevelop FlashDevelop是一款免费的AS3编码工具,易用性稍弱于FlashBuilder(简称FB),但比FB轻便且免费,也是一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1246. laya.display.Scene_API3.0 [ 60%]

...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1247. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 60%]

...ing、angularDamp、minAngularLimit、maxAngularLimit和angularBounce属性进行设置的。 2.Unity中的关节驱动模式,在当前版本(2.7.0beta)未能完全实现,会在后续的版本陆续实现。 **在LayaAir中使用ConfigurableConstraint** - 1.创建两个刚体,创建约束,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1248. laya.display.Stage_API3.0 [ 60%]

...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1249. laya.ui.View_API3.0 [ 60%]

...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1250. laya.physics.Physics [ 60%]

...物理世界根容器,将根据此容器作为物理世界坐标世界,进行坐标变换,默认值为stage 设置特定容器后,就可整体位移物理对象,保持物理世界不变PhysicsPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Ph...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513