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大约有 1,261 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0171 秒)

1251. 微信小游戏提审后,提示说代码侵权 [ 34%]

...路: 1、修改所有代码Class 类名称不要重复 2、修改全部全局属性、和至少 1/3的方法名称不要重复(这部分可以写程序去批量改) 3、打乱那些基类、工具类里面的方法顺序, 举例 Class A里面有 Function B、C、D,在不同项目里面改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

1252. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 34%]

...obalRotation Defined in laya/display/Sprite.ts:1789 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Returns number globalScaleX get globalScaleX(): number Inherited from Text.globalScaleX Defined in laya/display/Sprite.ts:1775 获得相对于stage的全局X轴缩放...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1253. Tree属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 34%]

...) ####5. 调整 Tree 的宽高。 ​ 设置 Tree 对象的属性 var(全局引用名)的值为 m_tree ,此处名字可以自定义,目的是在脚本中对此 Tree 组件对象赋值。 ​ ![图片0.png](img/12.png) ​ (图) ####6. 在代码里给 Tree 对象赋值 ```javascript var...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1254. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 33%]

...obalRotation Defined in laya/display/Sprite.ts:1789 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Returns number globalScaleX get globalScaleX(): number Inherited from Text.globalScaleX Defined in laya/display/Sprite.ts:1775 获得相对于stage的全局X轴缩放...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1255. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 28%]

...,使用预制体就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。 (2)不同的2D界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个界面相同布局跟着一起变化。针对这种情况,使用预制体就能轻松应对。 (3)3D项目开发中,重复使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1256. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...所有js语法,但不能引用引擎相关类型,也不能使用Laya等全局对象。 readonly readonly: "data.b" true表示只读。可以直接使用布尔值,也可以使用表达式,通过将条件表达式放到字符串里,获得布尔类型的运算结果。(表达式的格式同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1257. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...,使用预制体就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。 (2)不同的2D界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个界面相同布局跟着一起变化。针对这种情况,使用预制体就能轻松应对。 (3)3D项目开发中,重复使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

1258. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 27%]

...var mapFloor = new MapFloor();在定时器函数里取不mapFloor,写成全局变量

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

1259. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 25%]

... 来改变加速度 (因为我们这个游戏比较小 所以采用这种全局静态变量来达到我们需要的效果 如果是比较复杂的游戏 可能做法不一样 这个大家可以互相给一些小提议~~) 我们先做残影 什么是残影?  看图说话~~~  这个最简单...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

1260. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 24%]

...ses(): Matrix4x4[] Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:143 网格的全局默认绑定动作逆矩阵。 Returns Matrix4x4[] obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115