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大约有 1,585 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1251. 微信小游戏代码大小问题 [ 54%]

...不知道有什么好办法没有?微信那边貌似把所有可以动态加载js代码的方式都封死了 2018-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 qian 赞同来自: 这个你先自己限制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

1252. [LayaAir3]微信小游戏粒子在真机上效果不一致 [ 54%]

...微信小游戏掉帧严重 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 问题状态 最新活动: 2024-08-12 16:34 浏览: 821 关注: 2 人 Heu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240812

1253. 微信小游戏从后台切回来音乐没有恢复播放 [ 54%]

...t was not allowed to start. 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 骨骼动画播放完后的回调时间 问题状态 最新活动: 2018-06-27 16:29 浏览: 1645 关注: 3 人 136*****187 • 2018-06-28 10:33 音乐不管多久都不会恢复。我看了下引擎源码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

1254. 深圳 十方时空《我要当皇上》 急聘 前端开发小游戏 [ 54%]

...:HTMLDivElement的使用 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 问题状态 最新活动: 2019-04-03 14:49 浏览: 1476 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181129

1255. Laya2.0,使用WebGL渲染,获取canvas使用微信方式保存图片,显示黑色? [ 54%]

...如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 Animator 如何获取当前所有动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190316

1256. 微信小游戏资源总是加载旧的资源 [ 54%]

微信小游戏资源总是加载旧的资源 图集的图片资源的版本号明明已经改了,还是用了旧的图片,从服务器上没有看到相关请求; 但是,图集的json、字体等文件却相反,明明版本号没改,却从服务器上看到每次都请求下载了一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505

1257. 小游戏加载3D远程资源不断报错 [ 54%]

小游戏加载3D远程资源不断报错 在微信开发者工具调试,加载远程大多数(也许是所有)3D二进制资源,例如.lani,在WAGame.js文件中dataType会被识别为json,会显示SystaxError: Unexpected token o in JSON at positon 1。但是这个会被catch,不勾...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

1258. 微信小游戏分包加载libs/laya.physics3D.js,加载成功但不能使用 [ 54%]

微信小游戏分包加载libs/laya.physics3D.js,加载成功但不能使用 我用下面的代码分包加载physics3D.js是成功的,但physics3D和laya.d3.js有较强的关联,似乎不能直接和loadLib("libs/laya.d3.js")配合工作。欢迎大家帮忙解决,万分感谢。 const lo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190514

1259. 关于微信小游戏接入 [ 54%]

...请检查后重新编译。 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 问题状态 最新活动: 2018-01-05 10:44 浏览: 1236 关注: 2 人 sleepfish • 2018-01-02 18:21 -_-自己解决了。微信会自己检测目录下所有js文件嵌入。。。。必须清理掉合并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

1260. 微信小游戏 支持热更新吗? [ 54%]

...或删除。每次修改必须要重新上传发布,所以尽量只放预加载必须的,不常变的内容。常用的内容,可以放到缓存中进行管理与使用。微信小游戏有50M物理缓存供开发者使用,在首次加载后,一旦存下来,二次使用就是从本地直...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207