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大约有 9,886 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0169 秒)

1251. 1.0版本的骨骼动画使用了网格。导致的drawcall增加 [ 91%]

1.0版本的骨骼动画使用了网格。导致的drawcall增加 1.0版本的骨骼动画使用了网格。导致的drawcall增加,请问下怎么修改才能合并渲染批次呀? 2019-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

1252. ani动画的问题 [ 91%]

ani动画的问题 我做了个ani的动画 this.ani2.loadAnimation("Ani/test.ani"); this.ani2.play(0,false, "test" ); 这样是能够播放的 但是我把动画直接拖到一个UI上,var 为ani1 直接调用 this.ani1.play(0,false, "test");会报 ani not found: Ani/test.ani#test Ani/test.ani ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

1253. 缓动动画实现道具飞入背包 [ 91%]

缓动动画实现道具飞入背包 缓动动画如何实现道具飞入背包的效果,有大佬可以提供一个dome吗,文档上就一句话完全不知所云 2019-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

1254. 龙骨拖入编辑器时,能否停止播放 [ 91%]

...把龙骨拖入ui设计器,就自动播放起来,而且还不是默认动画,也不知道它按啥规律播放。 这种情况下,很难做定位摆放。   2018-06-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

1255. *的spine3.8运行库,对于spine*的动画有相加模式,对于的drawcall会不会增加? [ 91%]

*的spine3.8运行库,对于spine*的动画有相加模式,对于的drawcall会不会增加? *的spine3.8运行库,对于spine*的动画有相加模式,对于的drawcall会不会增加? 2021-02-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210224

1256. 新手,请问多段连续动画,如何处理 [ 91%]

新手,请问多段连续动画,如何处理 比如,一物,从A跑到B,中间有3种速度,该如何处理, 我用的tween做的,但中间衔接处有卡顿 求指导 2017-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170619

1257. 请问layabox支持dragonbones的柔体动画吗? [ 91%]

请问layabox支持dragonbones的柔体动画吗? 如题。 2016-07-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 蒙皮和mesh已经支持,请下载最新版本1.6.2进行使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160711

1258. 请问下, 烘培骨骼动画是不是不支持crossFade的播放 [ 91%]

LayaAir引擎 请问下, 烘培骨骼动画是不是不支持crossFade的播放 我直接在官网示例上的烘培骨骼动画示例上,修改为crossFade播放之后, 会出现短暂的模型大幅度变形. 请官方大大解答下 附件 : --> 2021-01-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210108

1259. 动画实例在调用含有名字参数的时候获取不到边界 [ 91%]

动画实例在调用含有名字参数的时候获取不到边界 示例代码 : let ani = new Animation(); ani.play(); let bounds=ani.getGraphicsBounds(); 这段能获取到图片边界即大小 但是如梦是这样调用的: ani.play(0,"true","somename") 这样调用后就获取不到边界...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200910

1260. 为什么骨骼动画的示例都会用WebGL.enable [ 91%]

为什么骨骼动画的示例都会用WebGL.enable 2017-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 这相当于一个开关,虽然也可以用,但是我们的好多功能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201