• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,338 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0135 秒)

1251. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRender_API3.0 [ 41%]

...每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1252. laya.components.AnimationClip2D_API3.0 [ 41%]

...islooping: boolean Defined in laya/components/AnimationClip2D.ts:214 是否循环 Optional lock lock: boolean Inherited from Resource.lock Defined in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1253. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 41%]

...每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1254. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 41%]

...每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1255. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 41%]

...每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1256. Laya中Button等组件lose skin的问题 [ 41%]

... mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳。 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! graphics ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

1257. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 40%]

...停与单调试运行,能够在不修改源码的情况下控制引擎循环(需要注意的是,与Unity类似,暂停时修改的属性需要下一才会更新渲染,所以修改数据时要点击单后查看) 支持TimeScale时间缩放,最高支持50倍速,尽享鬼畜与丝滑 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

1258. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...terController); } /** * 每更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用 getComponent 方法 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onUpdate(): void { // 如果角色可移动 (ismoveing为true时) if (this.ismoveing) { // 调用角色控制器的 move ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1259. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticInstanceBatchRender_API3.0 [ 40%]

...每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void onPreRender ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1260. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 40%]

...每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115