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大约有 1,514 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

1251. laya.d3.utils.Utils3D_API3.0 [ 47%]

...数组数据计算矩阵乘法,rightArray和outArray不能为同一数组引用。 Parameters leftArray: Float32Array left矩阵数组。 leftOffset: number left矩阵数组的偏移。 rightMatrix: Matrix4x4 right矩阵。 outArray: Float32Array 结果矩阵数组。 outOffset: number 结果矩阵...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1252. Byte二进制读写(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 47%]

...创建完后,可以以对象的方式或使用数组下标索引的方式引用数组中的元素。 - **Int8Array** :型数组表示二进制补码8位有符号整数的数组。内容初始化为0。 一旦建立,你可以使用对象的方法引用数组中的元素,或使用标准数组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1253. laya.map.MapLayer [ 47%]

...以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite  tarLayer : MapLayer被...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1254. 编辑器选择分离模式生成TS代码时能自动在createChildren里加上createView调用代码么? [ 47%]

...候怎么添加自定义的操作? 比如我想同时生成一个UI资源引用的配置文件要怎么做 2017-12-29 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 liuliqianxiao 赞同来自: swrrfd 有2个方法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

1255. laya.map.MapLayer [ 47%]

...以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1256. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 47%]

...。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 RenderableSprite3D destroyChi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1257. laya.utils.Handler_API3.0 [ 47%]

...ods clear clear(): Handler Defined in laya/utils/Handler.ts:83 清理对象引用。 Returns Handler recover recover(): void Defined in laya/utils/Handler.ts:93 清理并回收到 Handler 对象池内。 Returns void run run(): any Defined in laya/utils/Handler.ts:56 执行处理器。 Returns any r...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1258. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 47%]

...。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 RenderableSprite3D destroyChi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1259. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...glsl 文件中内置了一些引擎已经打包好的Shader算法。 如果引用的是引擎内置的glsl,则直接引用即可;如果是自定义的.glsl文件,它可以放置在assets文件夹下的任何地方。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使是同级目录...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1260. Layabox 1.8.5beta 发布 QQ小游戏 出现HTMLAnchorElement找不到的问题,在laya上能正常运行,发布微信小游戏也都可以,空项目也是可以的 [ 47%]

...了 (燊) • 2019-11-07 10:49 @1566979908用户:或者将index.html 引用文件的标签删除了,然后发布就没问题了

来源: Laya_社区 发布时间: 20191011