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Laya_社区(996) laya_api(80) Laya2.0_api(80) Laya3.0_api(64) Laya3.0_文档(38) Laya2.0_文档(37) Laya2.0_示例(2) Laya_示例(1)
...浏览: 41145 关注: 36 人 我们宅技术 • 2021-02-02 10:31 可以把当前位置作为起始点前插 卡啦木 • 2021-02-02 15:00 @我们宅技术:有道理 感谢大佬~~ 我们宅技术 • 2021-01-11 15:16 加一下全局定义 我们宅技术 • 2021-01-11 15:22 NevMesh.js最后加一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201204
...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node depth():Number 获取地形Z轴长度。 Terrain destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...发者预编译shader: **ShaderVariant** 着色器变种属性介绍 1.当前ShaderVariant着色器变种对应的Shader3D ```typescript public function get shader(): Shader3D; ``` 2.子着色器索引 ```typescript public function get subShaderIndex(): Number; ``` 3.通道索引 ```typescript pub...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 赞同来自: 你这个问题存在两种情况:第一种情况就是在当前引入Laya3d的类没用导入包,另一种情况就是版本的问题,你这个问题用下最新的版本试试,如果两种方法都测试了还不行,节后你找下客服管理让他们帮你看下。 2016-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160912
...cloneTo(destObject:*):void[override] Glitter contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。 Glitter destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node even...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...oneTo(destObject:*):void[override] Particle3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。 Particle3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node ...
来源: laya_api 发布时间: 20170603