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大约有 1,450 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

1251. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 40%]

...n contatins(variant: ShaderVariant): Boolean; ``` 6.执行编译(compile会遍历着色器变种集合中的所有着色器变种,依据每个着色器变种的信息,分别编译出一个Shader) ```typescript public function compile(): void; ``` **预编译的基本原理:** ShaderVariantColl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1252. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...。 “正常”:进行命令缓存,它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1253. 菜单栏介绍(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 39%]

...导出,不对未使用的资源进行操作。使用该功能因为需要遍历全部资源的使用状态,会导致UI项目的导出速度减慢,所以不建议开发的时候使用,仅在发布项目线上版本的时候使用即可。 - 导出语言包:该功能可以提取当前LayaAir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1254. 菜单栏介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 39%]

...导出,不对未使用的资源进行操作。使用该功能因为需要遍历全部资源的使用状态,会导致UI项目的导出速度减慢,所以不建议开发的时候使用,仅在发布项目线上版本的时候使用即可。 - 导出语言包:该功能可以提取当前LayaAir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1255. laya.ui.Panel [ 39%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Panel cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1256. 菜单栏介绍(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 38%]

...导出,不对未使用的资源进行操作。使用该功能因为需要遍历全部资源的使用状态,会导致UI项目的导出速度减慢,所以不建议开发的时候使用,仅在发布项目线上版本的时候使用即可。 - 导出语言包:该功能可以提取当前LayaAir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1257. 向官方反映1.75引擎库后 事件执行 发生的bug [ 38%]

... B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Animation如何加点击事件 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 关于使用matterjs物理引擎鼠标问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

1258. unity 通过laya 导出 灵异事件 [ 38%]

...型导出后在laya中显示不正常 Animation如何加点击事件 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

1259. 请问object层中添加的sprite怎么添加点击事件 [ 38%]

...impleSingletonList 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 问题状态 最新活动: 2018-07-24 20:21 浏览: 2957 关注: 5 人 Laya_Aaron • 2018-07-23 17:14 这个有给指定 hitarea 吗? 158*****197 • 2018-07-23 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180722

1260. laya.media.SoundNode [ 38%]

...awcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170422