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大约有 1,590 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

1251. 插件导入使用说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...源,无代码。 (图1-5) 3、基于IDE的插件系统:调用插件API,扩展IDE的开发能力。 (图1-6) 4、工具类:衔接外部工具,导入到IDE里使用,有助于IDE的集成化开发。 (图1-7) 5、其它项目相关的库资源或项目代码:例如第三方的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

1252. bind函数的作用 [ 56%]

...画无法正常作用问题-解决办法 Text类中竟然没有pos函数的api~ MiniAdpter.autoCacheFile=true没有任何作用,并没有缓存资源 lineCap不起作用,什么原因了? 时间冒泡了,stopPropagation 不起作用 var text = new Laya.Text();为什么text.pivot(200,200);不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

1253. 微信小游戏 wxlocal怎么用 [ 56%]

...如何使用ttf字体? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 问题状态 最新活动: 2018-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

1254. 微信小游戏实时调试的问题 [ 56%]

...问题,现在是开发完游戏大部分,然后再增加微信方面的api。 官方是不是可以考虑给js和ts也增加小游戏实时编译的支持,很多时候小游戏的api需要和laya交叉使用,每次都发布真的比较影响效率。 2018-07-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

1255. 诗悦网络高薪诚聘H5/微信小游戏开发 [ 56%]

...、熟悉H5小游戏/微信小游戏开发原理、开发流程、组件和API 5、熟悉至少一款HTML5游戏引擎(cocos, egret, layabox等); 6、热爱游戏开发,熟悉常用游戏算法; 7、至少开发过一款H5小游戏/微信小游戏游戏,并担任重要角色。 公司简...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127

1256. 打地鼠游戏中,锤子被挡在背景图后面了,请问怎么调整?谢谢 [ 56%]

...Canvas” 的放缩策略 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 请问下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

1257. 请问2.0新版Demo发布微信小游戏不生成Code.js了吗?出现一大堆被版本控制的.js文件 [ 56%]

...Canvas” 的放缩策略 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

1258. 个人微信小游戏上线,网页端改版,简单又要求有耐心玩的小游戏 [ 56%]

...Canvas” 的放缩策略 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 如何实现微信登录? 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200430

1259. 请问下现在最新最优的类初始写法是怎样的,跟之前的有啥不一样吗? [ 56%]

...地图编辑器工具? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

1260. 使用ScrollRect捲動物理世界,貼圖錯位問題 [ 56%]

...5 浏览: 2144 关注: 3 人 Wei • 2018-12-18 11:51 感謝,查了一下api,原來座標都是參照 _worldRoot,我將WorldRoot指向SrollRect容器就可以了 onEnable() { //指定WorldRoot為當前容器 Laya.Physics.I.worldRoot = <Laya.Sprite>this.owner; } 雖然寫在onEnable畫面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181215