大约有 13,375 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0134 秒)
Laya_社区(12240) Laya2.0_文档(489) Laya3.0_api(283) Laya3.0_文档(222) Laya2.0_api(49) laya_api(49) Laya_示例(25) Laya2.0_示例(18)
...er 合图,需要按照laya的方式和格式,才能用。 2018-06-22 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 建议看一下ide 创作的文档,这功能不是这么用的。 2018-06-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
...balScaleX globalScaleY graphics gray height hideFlags hitArea iconOffset is3D label labelAlign labelBold labelColors labelFont labelPadding labelSize labelStroke labelStrokeColor labelVAlign left mask mouseEnabled mouseX mouseY numChildren parent pivotX pivotY right rotation scaleX scaleY scene scro...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
Unity3d导出模型时 报错: LayaAir3D UnityPlugin: Resources/unity_builtin_extra can't export 0.Unity版本:Unity2018.2.18f11.插件: LayaAirUnityPlugin_beta.unitypackage (2019年11月1日从官网下载) 2.步骤:导入插件,运行LayaAir3D->Shortcuts->Switch to LayaAir3D shad...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191106
...素不能点击两次 LayaFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 问题状态 最新活动: 2017-11-24 18:08 浏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171124
...dow stack 问题状态 最新活动: 2016-07-29 22:05 浏览: 2550 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20160729
u3d导入的粒子效果没有停止方法以及相应事件的吗? u3d导入的粒子效果没有停止方法以及相应事件的吗?比如我需要脚本停止一团火,停止执行后火慢慢熄灭,熄灭后调用一个完成事件将其移除,请问如何实现? 为何API上居然...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180615
...微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Zzz18815519 赞同来自: 按官方 Network_ProtocolBuffer 测试 编译出现 var message:any = AwesomeMessage.create( { awesomeField: "Awesom...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170817
...微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 ltmking 赞同来自: cuixueying 问题解决了,实现了角色的高度随地形高低起伏而改变,分享一下 //创建一条射线 ray2 = new Ray(new Vector3(0,0,0),new Vector3(0,-10,0)); //创建碰撞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828
...为什么? 已上传 Demo 附件 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 如何识别当前环境是微信小...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
...ends Laya.Value2D { constructor () { super(0, 0) var _vlen = 8 * Laya.CONST3D2D.BYTES_PE this.position = [2, Laya.WebGLContext.FLOAT, false, _vlen, 0] this.texcoord = [2, Laya.WebGLContext.FLOAT, false, _vlen, 2 * Laya.CONST3D2D.BYTES_PE] this.color = [4, Laya.WebGLContext.FLOAT, false, _vlen, 4 * L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531