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大约有 1,264 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1261. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 18%]

...ion() { //do something return "hello"; }()) `); 4、场景进程向UI进程发送消息: //选中项目资源面板一个资源 EditorEnv.postMessageToPanel("ProjectPanel", "select", assetId); //调用自定义的Panel的一个方法,并返回结果 let ret = await EditorEnv.sendMessageToPanel("...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1262. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 14%]

...3D End 3.uniformMap Uniform是一种从CPU中的应用向GPU中的着色器发送数据的方式,但uniform和顶点属性有些不同。首先,uniform是全局的(Global)。全局意味着uniform变量必须在每个着色器程序对象中都是独一无二的,而且它可以被着色器程...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1263. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 7%]

...g: any): void Defined in laya/ui/WXOpenDataViewer.ts:115 向开放数据域发送消息 Parameters msg: any Returns void reCache reCache(): void Inherited from AnimationBase.reCache Defined in laya/display/Sprite.ts:390 在设置cacheAs的情况下,调用此方法会重新刷新缓存。 Returns v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1264. laya.ui.OpenDataContextView_API3.0 [ 7%]

...any): void Defined in laya/ui/OpenDataContextView.ts:135 向开放数据域发送消息 Parameters msg: any Returns void reCache reCache(): void Inherited from Text.reCache Defined in laya/display/Sprite.ts:399 在设置cacheAs的情况下,调用此方法会重新刷新缓存。 Returns void remov...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115