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大约有 1,466 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

1261. laya.ui.ProgressBar [ 46%]

...,但scrollRect会保持0,0点位置不变。 Sprite  sizeGrid : String 当前 ProgressBar 实例的进度条背景位图( Image 实例)的有效缩放网格数据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1262. 鼠标down事件怎么不一定触发up事件呀,快速拖动某个物品是否只能检测down,不能检测到up,很奇怪的机制 [ 46%]

...9 18:41 @w1114367261:这位大神,能怎么做呢,我想着获取鼠标当前状态,好像,也没有这个属性值存在 w1114367261 • 2018-04-19 18:59 你是想做一个可以拖动的弹框? lengyu • 2018-04-19 19:03 @w1114367261:拖动一个物品销毁一个,类似这样的一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180419

1263. 颜色滤镜 差值变化 [ 46%]

...  /** * 颜色改变函数 * @param color 目标色值 * @param lastColor 当前色值 * @param persent 差值 */ public colorFilter(color: number, lastColor: number, persent: number): Laya.ColorFilter { let spliceColor = (color) => { let result = { r: -1, g: -1, b: -1 }; result.b = color % 256;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180930

1264. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 46%]

...版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

1265. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...定粒子使用的纹理贴图 Alpha Test Value:透明测试开启时,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 ​ Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实体对象。 ​ C...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1266. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 46%]

...定粒子使用的纹理贴图 Alpha Test Value:透明测试开启时,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 ​ Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实体对象。 ​ C...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

1267. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

... 目前只能存在一个安装版,但是不影响绿色版。可以把当前版本复制出来到别的目录,把主程序(.exe)发送一个快捷方式到桌面,用绿色版。下次再安装就不会被覆盖这个版本了。 手机扫码无法预览是怎么回事? 如果安装了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1268. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 46%]

...: boolean Inherited from Node.contains Defined in laya/display/Node.ts:546 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Parameters node: Node 指定的 Node 节点对象 。 Returns boolean 一个布尔值表示是否包含指定的 Node 节点对象 。 customRender customRender(context:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1269. laya.display.Stage_API3.0 [ 45%]

...it(width,height)) focus focus: Node Defined in laya/display/Stage.ts:114 当前焦点对象,此对象会影响当前键盘事件的派发主体。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1270. laya.ui.FrameClip [ 45%]

...能。默认为false。UI的View组建默认为true。 Sprite index : int当前播放索引。AnimationPlayerBase interval : int 播放间隔(单位:毫秒),默认为50毫秒,可以通过Config.animationInterval修改默认时间间隔。AnimationPlayerBase isPlaying : Boolean[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170422