• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,271 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

1261. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 33%]

...击`查找引用`,在查找替换面板内,点击`查找`可以找到当前选中组件被哪些项目页面所引用。操作如动图9所示。 ![动图9](img/9.gif) (动图9) #### 替换文本 在`查找替换`面板内,点击`替换`,可以替换所有与`查找文本`中的值相同的`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1262. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 33%]

...击`查找引用`,在查找替换面板内,点击`查找`可以找到当前选中组件被哪些项目页面所引用。操作如动图9所示。 ![动图9](img/9.gif) (动图9) #### 替换文本 在`查找替换`面板内,点击`替换`,可以替换所有与`查找文本`中的值相同的`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1263. laya.d3.core.Camera [ 33%]

...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  convertScreenCoordToOrthographicCoord(source:Vector3, out:Vector3):Boolean 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1264. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...体盒子作为角色的行走目标点,当点击鼠标后,角色会从当前目标点移动到下一个目标点,path数组用来存放所有目标点的坐标 private initPath(scene: Scene3D): void { for (var i: number = 0; i < this.pointCount; i++) { var str: string = "path" + i; this.pa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

1265. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...定粒子使用的纹理贴图 Alpha Test Value:透明测试开启时,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 ​ Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实体对象。 ​ C...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1266. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 30%]

...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。 ShuriKenParticle3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1267. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 28%]

...cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。 ShuriKenParticle3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1268. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...撞器的一个属性,任何碰撞器的触发器属性设置生效后,当前的碰撞器即转变为触发器(比如,刚体碰撞器设置触发器后可称为刚体触发器)。即使发生物体接触,也不会产生碰撞的物理反馈。例如,动图3-1右侧所示。下落的盒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1269. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 27%]

...ion和translate有什么不同,前者是直接设置位置,后者是在当前位置基础上移动相应的距离,旋转同理。                     看到这里,我相信大家对laya3d坐标系已经有了更深入的了解,同时也对3d精灵的矩阵变换有了更深层...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

1270. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 25%]

...撞器的一个属性,任何碰撞器的触发器属性设置生效后,当前的碰撞器即转变为触发器(比如,刚体碰撞器设置触发器后可称为刚体触发器)。即使发生物体接触,也不会产生碰撞的物理反馈。例如,动图3-1右侧所示。下落的盒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715