大约有 1,277 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)
...和使用的图片格式,主要为PNG和JPG,虽然在三维和二维的某些情况下,也会把这些图片称为纹理,但他们并不是纹理格式,不能被GPU直接读取并显示。因此,这些图片文件要先经过CPU解码成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。这样就会导致游戏的马赛克现象(很多小游戏在安卓的某些高清分辨率机型上出现这种问题,一定是该问题导致),而纹理压缩的模式即使按高分辨率进行设计也占用较小的显存,所以在同等显存占用的情况下,在高分辨率的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...认不开启HDR。 由于HDR需要基于webGL 2.0,所以,当我们在某些不支持webGL 2.0的平台中发布产品时,需要将此选项去掉,或者在引擎里将摄像机的HDR关闭。 开启HDR,还会导致LayaAir引擎抗锯齿功能无效,需要开启抗锯齿功能的,也不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...已经整合了碰撞器和碰撞形状,直接加载就可以使用了。某些情况下甚至可以不写代码,所以我们介绍一下使用Unity的节点对象和刚体,通过代码添加碰撞形状的示例。 在Unity中,是可以直接创建圆柱体这种基础3D对象的,但是Un...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...收子弹到对象池了。 2.2 组件的事件方法 事件方法是指在某些特定的情况下,会根据条件自动触发的方法。当使用自定义的组件脚本时,可以通过事件方法方便快速开发业务逻辑。 2.2.1 物理事件 使用物理引擎时,我们有时候需...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...nel 总结:可以看到 web的声音功能越来越强大,假如不考虑某些低端机的兼容性,完全可以做一个web的播放器。这里只是做出了一个频谱的效果,开发者可以试试混音,给声音加滤镜等等功能。相关的api可以查阅下mdn。 ### LayaAir之...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...定义Inspector字段编辑界面 当我们编写一个组件,并暴露某些字段到IDE编辑后,有时希望能够自定义某个字段的编辑界面,可以通过以下步骤: 1、编写一个InspectorField @IEditor.inspectorField("MyTestField") export class TestField extends IEditor.Pro...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...nel 总结:可以看到 web的声音功能越来越强大,假如不考虑某些低端机的兼容性,完全可以做一个web的播放器。这里只是做出了一个频谱的效果,开发者可以试试混音,给声音加滤镜等等功能。相关的api可以查阅下mdn。 ### LayaAir之...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...程中保持不旋转,无论何种力学作用其上。这样的设置在某些游戏设计中也是有用的。例如,在一些需要刚体仅沿着特定轴移动或保持特别姿态的场景,禁用旋转能够简化物理响应,让游戏体验更加直接和可控。如动图10-2所示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...以,建议开启视网膜画布模式,尤其是3D游戏。如果考虑某些机型的性能压力,开发者可以在存在压力的机型,或者有性能压力的功能上,通过逻辑控制,动态开启或关闭视网膜画布模式。 ### 三、LayaAir屏幕适配模式详解 LayaAir...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715