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大约有 3,125 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

1261. 使用localToGlobal方法获取list单元格错误不准确 [ 58%]

...象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target LayaAirIDE下如何使用mask? La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

1262. mask在width<1的时候会失效 [ 58%]

...画面大小逐渐变小,所以为0时应该将画面完全遮住。 2) 第二种,mask为0时,应该解释为不想要处理。不显示任何内容没必要用mask这么费性能的属性,并且也不太符合mask想要处理的情形   对此,我们也有争议   如果确有需求,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

1263. laya3d不支持材质的动画吗(比如做一个人的流光效果) [ 58%]

...象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 骨骼动画播放完后的回调时间 如何获取一个3D模型的长宽高? 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签&lt;/SCRIPT&gt; 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 写了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190403

1264. Native的官方自定义shader丢失材质 [ 58%]

... 0 0 分享 微博 QZONE 微信 大林 赞同来自: 第一个是webview,第二个是native 2018-11-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 插件ide 版本都用的beta4 吗? 如果是的话 demo传过来吧 2018-11-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 大林 赞同来自: 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

1265. 游戏在个别电脑上帧频达到120帧是什么情况 [ 58%]

...同来自: 120帧,不可能吧,你看错了吧。stat.show 第一排的第二个数字是渲染延迟,第一个才是帧频。你需要在确认下。 2018-05-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kezhiyu 赞同来自: 我估计你是启用了两个renderframe,查看下 是否在资源加载完...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

1266. 是否有类似于UNITY的Graphic.blit处理纹理的方法? [ 58%]

...象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 纹理平铺怎么做 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

1267. UI 控件多次调用 RESIZE 回调问题 [ 58%]

...象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 请问在layaIDE里,怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

1268. 请问如何通过Laya.plane创建一个sprite3d的plane? [ 58%]

...象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210218

1269. 如何用laya IDE制作一个switch开关按钮组件 [ 58%]

...次点击又变成第一幅图 鼠标经过的时候还是显示灰色的第二张图   附件 : --> 2017-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 可以使用监听事件,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121

1270. 3D物理空中力与速度位移的问题 [ 58%]

.../ time; force = mass * ( velocity / time); velocity = force / mass * time; 第二个问题:已知某3D刚体的applyForce(new Vector3(0, 0, 20)), mass=1,deltaTime=16。前一帧的速率是0(linearVelocity=newVector3(0, 0, 0))。如何计算出某刚体的下一帧线性速率? 上面都假...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531