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大约有 1,450 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

1261. laya.ui.Panel [ 38%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Panel centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1262. 物理引擎,我按照官方例子做的,不知道那里写错了,总是报这个错,大神帮我看下 [ 38%]

...错 window is not defined 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 问题状态 最新活动: 2017-12-15 08:15 浏览: 1207 关注: 2 人 erwer8363 • 2017-12-14 22:51 好的,明天我传下

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

1263. 引用第三方JS模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...实现方式。简单来说,它是一种很常用的路径查找和图形遍历算法。它有较好的性能和准确度。 一、使用命令引入第三方模块 1.1 支持方式 在开发过程中,如果需要使用一些第三方库,推荐的解决方法是使用JS的模块功能。 步...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1264. laya.ui.FrameClip [ 37%]

...awcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。 Sprite count : int[read-only] 动画长度。A...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

1265. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...awcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后,还可以设置staticCache=true以阻止自动更新缓存,同时可以手动调用reCache方法更新缓存。 cacheAs主要通过两方面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1266. [0]laya-zip让你的游戏加载速度提升350%!! [ 36%]

... 是有一套资源计数处理的  所以 解决方案 应该是在资源遍历的时候 直接过滤 if(rawPath.indexOf("__MACOSX")!=-1){return;};     2022-03-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 李尔 赞同来自: 1.0.8版本更新 laya-zip1.0.8 兼容了2d项目 另外增加了用例demo: h...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211227

1267. 2.0 beta3 物理 DestroyJoint 报错 [ 36%]

...提供一些Box2d的方法呢,比如最基础的world.getBodyList()用于遍历物体列表的功能等等。             附件 : --> laya_test_2.zip 2018-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

1268. laya.map.TileAniSprite [ 36%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1269. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 35%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1270. laya.d3.core.scene.VRScene [ 35%]

...awcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170422