大约有 1,295 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
...mp:Sprite3D; effectTemp = Laya.loader.getRes("res/LayaScene_Fire/Fire.lh"); 先查到节点 for(var i:int = 0;i<ani._avatarNodes.length;i++) { if(AnimationNode(ani._avatarNodes[i]).name == "weaponEffect") { animationNodeTemp = ani._avatarNodes[i]; break; } } 然后通过loop...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
...戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 问题状态 最新活动: 2019-03-22 10:07 浏览: 17379 关注:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160509
... Laya.Sprite3D.load("res/prefabs/Conventional/SampleScene.lh", Laya.Handler.create(null, function(sp) { var layaMonkey2 = scene.addChild(sp); layaMonkey2.transform.localScale = new Laya.Vector3(4, 4, 4); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211009
...efab,需要转换根节点为Dialog Laya.loader.load("resources/Prefab2D.lh").then(res => { let dlg: Laya.Dialog = res.create(); dlg.open(); }); } } 运行效果如下: (动图) 二、通过代码创建Dialog 在进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_Dialog...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024
...cene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/dude/dude.lh")); dude.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function () { var customMaterial1 = new CustomMaterial(); customMaterial1.setDiffuseTexture(Laya.Texture2D.load("../../res/threeDimen/skinModel/dude/Assets/dude/head.png"));...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251219
...场景类了,此时该如何获得场景内的元素 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? runtime运行报错! 问题状态 最新活动: 2019-02-28 10:28 浏览: 1537 关注: 2 人 138*****960 • 2019-03-02 18:37 不清楚你是什么操作系统,这种报...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190227
...模型预制体,并添加到Scene3D场景内 Laya.loader.load("girl/girl.lh").then(res => { let girl : Laya.Sprite3D = res.create(); this.scene3D.addChild(girl); //获得Animator this._animator = girl.getComponent<Laya.Animator>(Laya.Animator); }); this.on( Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, th...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 微信小游戏中访问带空格的文件出错 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170330
...kage 就可以了 bing • 2017-06-06 11:26 Sprite3D.load('resources/jinbi.lh'); 加载出来的对象没有子对象 jinbi.lh 由LayaAirUnityPlugin 1.1.0导出, 内容如下: { "type":"Sprite3D", "props":{"name":""}, "customProps":{"...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170605
...色或游戏中活动物品的单独资源导出,文件扩展名的是.lh,要用Spite3D加载。 它们的加载和使用我们将在后续的 **场景** 与 **精灵** 介绍。 ##### (3) GameObject Setting 游戏物品节点设置 `Ignore Not Active Game Objects ` 导出时忽略在unity场景...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620