• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 9,822 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0151 秒)

1261. 3D示例项目没做任何更改编译报错 [ 86%]

...关的链接 提交 3 个回复 182*****115 赞同来自: 脚本如果选ts会报错,选as不会报错 2020-08-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 182*****115 赞同来自: 使用bundle编译没有问题了,bundle编译和module编译的区别是什么??? 2020-08-25 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200825

1262. import Event = laya.events.Event; 报错 [ 86%]

import Event = laya.events.Event; 报错 import Event = laya.events.Event; 报错 file: 'file:///e%3A/Web/GameA/client/src/GameMain.ts' severity: '错误' message: 'Import declaration conflicts with local declaration of 'Event'' at: '5,1' source: 'ts' 项目中没有其他地方写这个import, 但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

1263. 运动刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 86%]

# 运动学刚体 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 运动学刚体是 **isKinematic** 选项启用的刚体。运动学刚体不受力,重力或碰撞影响。它们通过设置变换或动画的位置和旋转显式驱动,它们仍然可以与其他非运动学刚体互动。 可以在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1264. 2.4 (typesc)实验版本,无法调试 [ 86%]

...ap 4、 bundle.js.map 只有1kb 没有实质内容 5、 F5 调试 在main.ts 中无法 打断点调试 --------------------------------------------- bug的原因: bundle.js.map 无关联,所以无法调试 注:此问题不需要 上传附件    是官方的列子展示。   这个bug 不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200224

1265. Psd2UI(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 86%]

....png) 转换后会看到两个文件夹 ![1](img/4.png) 我们需要把assets文件夹里面的内容 放到项目的assets文件夹中, pages文件夹里面的内容放到工程的pages文件夹中,也可以直接把两个文件夹粘贴到laya文件夹中选择合并两个文件夹。 然后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1266. 分享:如何设置LayaNative的帧频 [ 86%]

...:if(Browser.window.conchConfig && Browser.window.conchConfig.setSlowFrame) {   Browser.window.conchConfig.setSlowFrame(true);//设置30帧 }    如果是JS/TS项目,在Browser前加上Laya.即可if(Laya.Browser.window.conchConfig && Laya.Browser.window.conchConfig.setSlowFrame){...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

1267. LayaPlayer构建的ios版本运行时提示不支持的标签怎么解决 [ 86%]

...运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 TS项目使用matter.js库无智能提示 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 分享:打地...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

1268. 引擎使用的基础概念(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-基础概念) [ 86%]

# 引擎使用中的基础概念 ### 1、画布 画布是引擎绘图的基础,我们游戏所有可见的都是引擎绘制出来的,绘制在哪里,那就是画布上,离开了画布,就无处可绘,这个概念主要是用于全屏适配的时候,只有让画布全屏了,游戏才...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1269. 添加Include(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 86%]

# 添加 Include ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在构建一个比较复杂的Shader时,开发者可能会去构建一个工具库,方便自己的后续开发。在这时就需要在代码中 `addInclude` 对应函数库 。 需要引用时可以按照下面的代码去添加引用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1270. laya.d3.renderobjs.renderobj.CullPassBase_API3.0 [ 86%]

...CullPassBase Class CullPassBase Hierarchy CullPassBase BVHCullPass Implements ICullPass Index Accessors cullList Methods cullByCameraCullInfo cullByShadowCullInfo cullingSpotShadow cullDistanceVolume Accessors cullList get cullList(): SingletonList<BaseRender> Defined in laya/d3/RenderObjs/Ren...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115