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...一个游戏3D播放器或者3D视图。 通过Scene3D的继承关系我们可以看到它是继承于Sprite类。所以简单的可以把它当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素可以同时加载...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...e EventDispatcher Object 使用 HScrollBar (水平 ScrollBar )控件,可以在因数据太多而不能在显示区域完全显示时控制显示的数据部分。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...象来判断是不是敌人,这个时候就非常有用了,也许你会说可以用实例名来代替,那我现在有30个关卡,每个关卡有好多个敌人,是不是要我每一个都取一个实例名啊?? 2.组件属性. 假如我现在有一个平台,他可能是不同的颜色,运动的方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160407
...幕宽度也不对,必须引用 d3文件,调用3d中的接口才行,可以忍了,那能不能把 d3文件 弄个轻量级的用用 2017-12-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171220
...Component Sprite Node EventDispatcher Object 使用 VSlider 控件,用户可以通过在滑块轨道的终点之间移动滑块来选择值。 VSlider 控件采用垂直方向。滑块轨道从下往上扩展,而标签位于轨道的左右两侧。 See alsolaya.ui.SliderPublic Properties Hide In...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String舞台的背景颜色,默认为黑色,null为透明。Stage blendMode : String指...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...SkinnedMeshRenderer,在可视模型上提供了它们的实例,我们可以通过它们来获取模型上的材质。 **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,SkinnedMeshSprite3D模型中为skinnedMeshRenderer。 ###### 这两个类多是一些继承自'父类'的共有的接口,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
你先用Laya.timer.frameLoop 然后再用tween才可以生效 直接用tween没用 什么意思,Tween代码需要在loop里写? 我尝试了在frameLoop里写Tween还是不动 2018-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
...Laya.Animation.createFrames(["images/1.png","images/2.png"], "abc")方法可以设置图集动画的名称,单张图片的话有类似于这种的方法吗? 2018-09-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180913
...豆, 因为这个豆或者道具 可能在 几千的像素点上!怎么可以转化成 相对于屏幕的坐标点? 2017-05-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 189*****...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170504