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大约有 1,671 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1271. 播放一个动画 播放之前头像和名字是要从服务器获取的 请问要怎么弄 [ 53%]

...复合的Button 如何获取一个3D模型的长宽高? 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 一个时间轴动画里创建的多...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

1272. 我在一个sprite上绘制了两个矩形,然后添加到舞台,中间会有个缝隙,请问怎么去掉? [ 53%]

...~~~~~~~~ 移植了一个游戏 代码重新 写的 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 请问laya里如何解析json,似乎和AS3的不太一样。 两个问题 有元件支援视频流渲...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

1273. 代码模式下目录被编辑器左侧外框遮挡 [ 53%]

...怎么回事? IDE编辑模式,一片黑,打不开 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

1274. WebGL状态下,graphics绘制显示不正常 [ 53%]

...不正常 引擎版本2.0.0.x。 在Canvas模式下正常显示的graphics图形,在在WebGL模式下显示有缺失,手动刷新显示后会有不同的缺失   测试用例: 1、新建一个JavaScript空项目后,将src目录下的Main.js替换成下面附件中的代码; 2、在项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

1275. 第一新建Panel,添加了子元素以后,用scrollTo滑到最末尾无效,只能延迟几百毫秒才有效果 [ 53%]

...无效(版本2.6) (此问题已经无效) new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 2.0 drawTexture color参数无效 dialog可以点击到外部的元素,如何使其外边不能点击 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170512

1276. 不存在的资源路径问题 [ 53%]

...个是怎么回事? (此问题已经无效) new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 模型资源释放问题 问题状态 最新活动: 2017-11-05 12:19 浏览: 799 关注: 2 人 zeorro • 2017-11-02 17:12 是的,导致这个问题是因为没有资源也调用了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

1277. 请教一下:this.tMap.createMap提示parameters do not match any signature of call target. [ 53%]

...台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 请问一下怎样动态加载prefab 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 自己做的小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107

1278. layaAir里面,如何让一个多个动画重复执行? [ 53%]

...个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 问题状态 最新活动: 2017-12-20 13:09 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170404

1279. Laya3D模式下,Sprite.drawToCanvas无法在LayaPlayer中正常执行! [ 53%]

...如何获得场景内的元素 3D模型无法修改scale? 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 IDE编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

1280. 关于大量绘制 draw的性能优化问题 [ 53%]

...的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 大量的绘制矢量图形,势必会导致性能下降,这个是所有引擎无法避免的问题,当然,之后我们也会针对矢量绘制做出相应的优化,但是性能问题依然无法避免,这块还需开发者自行取舍...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160725