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...teMap,一个是uniformMap,attributeMap定义了顶点的属性信息,对应的Shader中的attribute属性,attributeMap是一个映射,key是attribute属性的名称,value是一个索引值。uniformMap也是一个映射,key是uniform属性的名称,value是这个unifrom的提交周...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...啊?????? qian • 2018-01-22 16:59 在调用这个方法之前需要注册对应的类
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
...,我们可以看到,通过设置volume参数,可以有效控制url所对应声音文件的音量大小。初始值为1。音量范围从 0(静音)至 1(最大音量)。 ### 四、设备静音控制 如果通过设备静音键让音频自动跟随设备静音。需要将useAudioMusic设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ui.Box; import laya.ui.Clip; import laya.ui.Label; // IDE中生成的此类对应的json对象,在此作为参考,对应树形结构中的单元格Item类 // {"child": [{"type": "Clip", "props": {"x": "13", "y": "0", "left": "12", "height": "24", "name": "selectBox", "skin": "ui/clip_selectBox.p...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...teMap,一个是uniformMap,attributeMap定义了顶点的属性信息,对应的Shader中的attribute属性,attributeMap是一个映射,key是attribute属性的名称,value是一个索引值。uniformMap也是一个映射,key是uniform属性的名称,value是这个unifrom的提交周...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...')"); __JS__("div.appendChild(c1)"); // 调用chart.js的方法,并传递对应参数 // ctx:绘图对象 // type:图标类型 // data:图标数据 // options:配置 __JS__("var myPieChart = new Chart(ctx,{type: 'pie',data: data,options: options})"); } } } 具体更多更精彩的写法请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170109
...df131:我这边可以正常运行,你有把我这个项目中bin目录下对应的自定义组件js文件和xml文件拷贝到IDE里边去吗? asdf131 • 2017-11-01 10:08 是的 ! 如果是 “import Button = laya.editorUI.Button;” 编译报: TypeError: Cannot read property 'Button' of un...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171031
... 关于上面你的引擎库报错 你先到引擎库里找到报错对应的代码,先手动把这句代码删掉,看下是不是还依然报错,如果还报错,可以给个例子,我们来调试下! 2017-07-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 godssl 赞同来自: 姐姐 我解决...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170704
...eivehandle(),game里则3个receivehandle()都会执行。感觉一个场景对应的js代码执行过了就有一个副本被保存起来,后面都会被触发,但这个场景我已经remove掉了。感觉这是同一个问题引起的。 2018-09-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 153*****476 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180925
...emoveChildAt(index:int):Node[override] 根据子节点索引位置,删除对应的子节点对象。 Sprite3D removeChildByName(name:String):Node 根据子节点名字删除对应的子节点对象,如果找不到不会抛出异常。 Node removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7f...
来源: laya_api 发布时间: 20170929