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大约有 4,540 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0121 秒)

1271. 导出的粒子特效,怎么设置不受光呢?粒子的shader没有这个选项 [ 83%]

导出的粒子特效,怎么设置不受光呢?粒子的shader没有这个选项 如题 用的这个laya的shader,怎么设置呢,在laya中也是这个效果,有光照的话,就跟透明了一样,能不能设置粒子材质,受不受光照呢 附件 : --> 2018-07-10 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180710

1272. scaleMode为showall在手机上显示白边 [ 83%]

...运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171212

1273. “拖拉调节面板”保存后导出无效 [ 83%]

“拖拉调节面板”保存后导出无效 “通过鼠标左键点击调节面板,然后向上拖动或向下拉,即可对数字进行微调,场景编辑器中的对应组件也会产生即时的可视化变化”。 场景编辑器里面确实变化了,但是ctrl+s保存,然后F12导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170528

1274. 文字显示在3D场景中 [ 83%]

...滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 2.2.0beta4 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

1275. Laya怎么实现世界的旋转?想实现在旋转后的模型的坐标保持不变。 [ 83%]

...aFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170727

1276. LayaAir3的Unity导出插件导出关联了预制体的物体时会报错 [ 83%]

LayaAir3的Unity导出插件导出关联了预制体的物体时会报错 环境:unity3d 2021.3.27 unity导出插件版本 v1.1.2   导出场景如下,使用预设导出 比如该场景中三个物体没有关联预制体,可以成功导出   但是如果我把这三个物体做成预制体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230804

1277. unity导出拖尾trail renderer 倾斜的问题? [ 83%]

unity导出拖尾trail renderer 倾斜的问题? 在unity中可以看到在可以水平面正常移动,当导出laya之后就会倾斜,请问如何解决拖尾倾斜问题? 附件 : --> 2019-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

1278. 导出H5选择合并压缩选项无效,只合并了,代码却没变,注释也还在 [ 83%]

导出H5选择合并压缩选项无效,只合并了,代码却没变,注释也还在 如题 2017-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Spick 赞同来自:   2017-04-11 0 0 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411

1279. fbx文件使用LayaAir3DConvertTools无法导出 [ 83%]

fbx文件使用LayaAir3DConvertTools无法导出 在unity添加到舞台上后,使用LayaAir3D Export无反应,没有新文件生成 附件 : --> Archer_Elve01.rar 2019-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190425

1280. 日期部分数据显示不对 [ 83%]

...,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808