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大约有 1,298 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0131 秒)

1271. 【LIST无法拖动】参照官方实例做的 [ 38%]

... private onSelect(index: number): void {         console.log("当前选择的索引:" + index);         console.log("目的是哪一关" + this.box_arr[index]);         //被点击的节点         this.guaqia = this.box_arr[index];         let g...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210122

1272. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 38%]

...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1273. getimagedata直接调用无法获取有效像素问题 [ 38%]

...eta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 如何获取一个3D模型的长宽高? [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

1274. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 38%]

...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  createFromMesh(mesh:Mesh, heightMapWidth:Number, heightMapHeight:Number, name:String = null):MeshTerrainSprite3D[static] 从网格创建一个TerrainMeshSprite3D...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1275. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 38%]

...ject:*):void[override] 克隆。 MeshSprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  createFromMesh(mesh:Mesh, heightMapWidth:Number, heightMapHeight:Number, name:String = null):MeshTerrainSprite3D[static] 从网格创建一个TerrainMeshSprite3D...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1276. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 38%]

... */ function Background(){ //图片的宽度 this.BG_WIDTH = 1600; //记录当前移动的值 this.moveX = 0; //定义背景1 this.bg1 = null; //定义背景2 this.bg2 = null; //草堆 this.grass = null; Background.__super.call(this); this.init(); } //Background 是一个显示对象 继承此 Sprit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

1277. laya.d3.core.BaseCamera [ 36%]

...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1278. 使用3D UI · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

... 在2D预制体中,创建一个进度条(Progress),因为血条有当前血量和总体血量构成,因此Progress正好符合要求。并且血条上面使用Label显示人物的名字。另外注意Prefab的根节点Box的size最好改为2的N次幂,这符合纹理的2的N次幂原则...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1279. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 35%]

....com/products/bmfont/install_bmfont_1.13.exe) > Bitmap Font Generator工具当前仅支持windows系统 ### 二、使用字体库中的字体来制作位图字体 制作位图字体有两种方式,一是用字体库的字体来制作位图字体,二是用美术设计的位图美术字来制作...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1280. laya.d3.core.Camera [ 34%]

...cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  convertScreenCoordToOrthographicCoord(source:Vector3, out:Vector3):Boolean 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型...

来源: laya_api 发布时间: 20170929