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...ined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:2105 通过指定时间增加粒子播放进度,并暂停播放。 Parameters time: number 进度时间.如果restart为true,粒子播放时间会归零后再更新进度。 Default value restart: boolean = true 是否重置播放状...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...执行命令行的相关指令。然后修改执行任务的快捷键,并指定默认运行的任务名称,就可以实现VSCode快捷键的绑定。 #### 5.1 新建任务(task) 如果我们还没有创建过任务,可以在VSCode的`终端`菜单里,点击`配置任务`,如下图所...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...叙你能相信是这个熟悉么? “mouseThrough : Boolean = false,指定当mouseEnabled=true时,是否可穿透。默认值为false,如果设置为true,则点击空白区域可以穿透过去。” 2.Laya.Handler 我在处理技能的时候用了对象池,其中类有对handler的持...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...s.closest }); } 到此,A*寻路从配置类库,初始化地图数据,指定起始目标点坐标,获得最短路径等方法都已经介绍了,下面来看看场景中对于高低地形的处理 三、地形处理 在制作3D场景过程中,我们往往是通过一张预先渲染好的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...ined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:2105 通过指定时间增加粒子播放进度,并暂停播放。 Parameters time: number 进度时间.如果restart为true,粒子播放时间会归零后再更新进度。 Default value restart: boolean = true 是否重置播放状...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...自: U3D中隐藏的sprite也被导出了,必须将其删掉才能导出指定的sprite,这样好麻烦。建议加上这个功能。 2017-06-22 0 3 分享 微博 QZONE 微信 sfsmmc 赞同来自: unity材质 "Particles/Alpha Blended" 中的 "Tint Color" 在laya中不起作用,是怎么回事?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428