大约有 1,391 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)
... Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By Glitter() 创建一个 Glitter 实例。 Glitter _getSortID(renderElement:IRenderable, material:Ba...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 UIGroup space : Number 项对象们之间的间隔(以像素为单位)。 UIGr...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ransform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By Sprite3D(name:String = null) 创建一个 Sprite3D 实例。 Sprite3D _getSortID(renderElement:I...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By Particle3D(setting:ParticleSetting) 创建一个 Particle3D 实例。 Particle3D _getSortID(render...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ScrollBar slider : Slider滑条 ScrollBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stag...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3D WIDTHCURVE : int[static] TrailSprite3D WIDTHCURVEKEYLENGTH : int[static] TrailSprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By TrailS...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ScrollBar slider : Slider滑条 ScrollBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stag...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...动画从0帧开始播放*) (图6) #### 1.2.3 导入动画资源 在资源面板中,将位图资源(Image组件)拖拽到动画编辑面板中,会自动在0帧创建一个关键帧。如图7所示。 > 这里一定要注意,动画的初始xy坐标必须为(0,0),最准确...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...动画从0帧开始播放*) (图6) #### 1.2.3 导入动画资源 在资源面板中,将位图资源(Image组件)拖拽到动画编辑面板中,会自动在0帧创建一个关键帧。如图7所示。 > 这里一定要注意,动画的初始xy坐标必须为(0,0),最准确...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715