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大约有 4,266 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0104 秒)

1271. Layaair1.0的版本怎么在官网找不到了??? [ 70%]

... tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 求助关于TiledMap的版本问题 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Cannot set property 'y' of null"的解决方案 问题状态 最新活动: 2020-10-15 14:16 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190813

1272. 微信小游戏打包后SFS2X.d.ts没有打包成js文件 导致运行报错未找到 [ 70%]

...针对微信小游戏好友关系链实现方案 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 微信小游戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

1273. 听说未来layaAir要去掉as3了? [ 70%]

...理引擎功能吗? 如何去掉地球外面的蒙层 LayaAir 2.0 TS编译出错GameConfig跟创建项目时生成的内容不一致了 构建android开始的那个"打开游戏"的白色界面怎么去掉? UI编辑里面怎么去掉9.png这种图片的黑线啊 最新版LayaAir IDE 2.2.0beta4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170823

1274. 如何设置title?用document.title设置的话,必须加载完成才行,我需要在加载过程中就使用指定标题 [ 70%]

...才行,我需要在加载过程中就使用指定标题 难道要每次编译后修改index.html吗 2017-11-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 那就只能在in...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

1275. LayaAir项目发布Flash版本 报错 [ 70%]

... tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 动画混合无效(版本2.6) 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410

1276. 使用了模板中的confirmBox,可运行时提示取不到template下的按钮图片! [ 70%]

...yaAir中如何使图片以圆形的方式显示? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 TS项目使用matter.js库无智能提示 Ts 编辑提示error T...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170702

1277. 微信开发者工具提示Matter没有定义 [ 70%]

...关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问laya有没有地图编辑器工具? 关于微信7.0.3版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

1278. 朋友给我一套过山车 不懂搭建可以 [ 70%]

...in 赞同来自: 新建一个空的 .laya 文件夹,刷新IDE后就可以编译了。 代码里有一些报错需要自己解决。 2021-03-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Anger123 相关问题 写了一个小塔防...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210321

1279. 发布同一版本为什么就不能复盖,每一次都要删除才能发布? [ 70%]

... tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 动画混合无效(版本2.6) 如何通过命令行工具构建和发布项目 请问2.0的版本开始,我用ts编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

1280. 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 [ 70%]

...? 其次:shader能否可以在laya引擎初始化后统一注册并且编译?这样以后使用中可以不再编译(shader的编译好像也是蛮花消耗的) 第三: 关于动画缓存的事情,请问这个缓存是否有实效性(跟动态图集似的),是否可以手动控制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620