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3D的动态阴影有代码demo吗? 按照下面代码来加,没阴影出来! 1,场景中加入直射光,开阴影 directionLight.shadow = true; 2,角色设置产生阴影 roleMeshSprite.meshRender.castShadow = true; 3,场景设置接受阴影 sceneMeshSprite.meshRender.receiveShadow =...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
[LayaAirIDE3]SpotLight2D 在遮挡情况下的问题 SpotLight2D 在照射2D网格的时候,在编辑器情况下,实现产生遮挡阴影的效果的时候,光照的位置会随着在IDE中舞台的缩放和移动产生偏移效果,在运行的时候没有问题! 例如:把光源放到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250822
游戏白屏问题 游戏白屏问题一般要从哪方面排查呀? CPU占用50%,内存300M,这两项也不高呀,但会不定时白屏! 2017-09-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cui...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170919
动态阴影被切割了?为啥没有显示完成的阴影 右边那个方块产生的阴影为啥被切掉了,当这个块在长条右边的时候没问题(刚好被长条的阴影补充) 附件 : --> 2018-04-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180402
Sprite.loadImage在Android平台无法卡死,web和iOS平台正常 在Android平台使用Spirte.loadImage方法初始Sprite卡死,log中一直打印日志“JCGraphicsCmdDispath::calcBoundingBox Wrong command number!,cmd=-65536” 同样的代码和图片地址在web和iOS平台正常; 代码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229
粒子销毁后webgl报错:no buffer is bound to enabled attribute,同时所有图片皆无法显示,黑屏 采用官方的粒子演示代码,额外在stage中加了一个星星图片,计时两秒后将粒子destroy掉。destroy后星星图片无法显示,同时控制台警告:WebGL: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191106
[LayaAir3]想问下3.x版本如何针对每个场景设置不同的设计分辨率 比如一些游戏,大厅是竖版的,设计分辨是720 * 1280。进到游戏场景,变成横版,设计分辨率就反过来变成了1280 * 720。 现在3.x版本在项目设置中定好了设计分辨率后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20260114
[LayaAir3]LayaAir3.2 android宕机问题 我们将项目升级到3.2之后,打包运行,发现有几个宕机的行为 附件 : --> 2024-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 layabox 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241024
发布app(android)后,按后退键显示有问题 发布app, 按返回键,会显两示提示“再次点击后退键退出游戏”“在按一次退出程序”,后面那次提示才是正确的。 后面那次显示的才是程序设置的 // 对于好多应用,会在程序中杀死 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170518
3D文字怎么做 问下有没有类似3DText的东西,3D文字怎么做 2018-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 伐木工人 赞同来自: kshell 已实现该功能,大体思路是:实现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180319