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大约有 2,048 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

1281. layaunity 导出动画 微信运行报错 [ 58%]

...图,我从Unity导出动画,在layaIDE里面可以正常运行,但是发布到微信IDE里面之后就会报这个错。 请问大神如何解决, 附件 : --> 2018-10-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181002

1282. Native下显示不了部分图片 [ 58%]

...小图片 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2017-08-02 17:32 浏览: 1042 关注: 2 人 zeroclan8 • 2017-08-02 17:32 这是微信头像的原图,我保存下来测试的 cuixuey...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

1283. 打包成安卓后.怎么拉起其他APP [ 58%]

...iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

1284. 3dmax和layaair 3d 单位比例是多少呢? [ 58%]

...放比例 现在不提供LayaAir IDE 1.0下载了? LayaAir IDE2.0项目发布为微信小游戏,预制体被忽略上传怎么办? 2.10.0版本中代码编译器模式下为什么会自动打开Visual Studio Code,有什么办法设置在LayaAir上面编辑代码? 问题状态 最新活动:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

1285. 为什么MiniAdpter.init没有初始化MiniAccelerator? [ 58%]

... 相关问题 iOS 重新初始化引擎 微信开发者工具,打开Laya发布的包。编译报请先初始化小游戏适配库,详细教程 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 3d初始化,设置抗锯齿,但是没有效果 2D3D混合项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

1286. tween动画完成后的回调参数老是报错,是怎么回事? [ 58%]

...帧和第一帧衔接出现卡顿 本地调试加载本地图片都报错 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 ios原生回调问题 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 官网示例摇一摇报错,就解决方案 缓动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

1287. 构建后,在AndroidStudio运行,出现错误 [ 58%]

...打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什么东东 怎么去掉 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 我这样载入场景问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

1288. 微信小游戏,QQ玩一玩,支持worker的后台运行吗? [ 58%]

...TMLDivElement的使用 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 问题状态 最新活动: 2018-04-25 14:36 浏览: 700 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

1289. 有关JS/TS protobuf的使用报protobuf undefined的问题! [ 58%]

...,这里告诉下,目前protoBuf的类库还有问题,后续我们会发布新的版本。来解决这个问题,不方便之处,请见谅! 2017-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monic...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

1290. AS工程中调用JS类 [ 58%]

...网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 怎么实现同一个工程内分包? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 微信小游戏示例工程打包超过4M AS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919