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大约有 1,342 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

1281. 陀螺仪与加速计 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...检测此移动并返回设备加速坐标。即使静止时候,也可以得到包含重力加速坐标。 ​ change事件回调函数拥有一个以下参数: acceleration —— AccelerationInfo类型。提供宿主设备相对于地球坐标系加速信息,其表现形式为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1282. laya.ui.VSlider_API3.0 [ 42%]

...bals "laya/ui/VSlider" VSlider Class VSlider 使用 VSlider 控件,用户可以通过在滑块轨道终点之间移动滑块来选择值。 VSlider 控件采用垂直方向。滑块轨道从下往上扩展,而标签位于轨道左右两侧。 example 以下示例代码,创建了一个 VS...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1283. 陀螺仪与加速计(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 42%]

...检测此移动并返回设备加速坐标。即使静止时候,也可以得到包含重力加速坐标。 ​ `change`事件回调函数拥有一个以下参数: - `acceleration` —— `AccelerationInfo`类型。提供宿主设备相对于地球坐标系加速信息,其表现...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1284. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...认为垂直方向列表。List每一个列表通常是一样,也可以使用编辑器自定义不同样式列表内容项。List组件脚本接口请参考List API。 一、通过LayaAir IDE创建List组件 1.1 List组成 List通常由两个部分组成:列表渲染项(单元...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1285. ios safari横屏下,鼠标点击不正确,且旋转屏幕时显示错位 [ 41%]

...面1问题,我修改了laya.core.js12403行,减掉顶部栏高度可以临时解决,但这可能不是最终方案   2.从直屏旋转到横屏后,顶部会出现空白,参考以下图片   针对上面2问题,我修改了laya.core.js21319行,可以解决问题。但在旋...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515

1286. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...画 1.1.1 场景中节点创建动画 场景中添加任一节点都可以创建动画,下述介绍以cube(立方体)为例。首先在场景创建一个cube节点,选中cube节点后,就可以在编辑器下方时间轴动画面板(Timeline) 中看到“创建”按钮。如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

1287. laya.events.Event [ 37%]

...这对于区分在键盘上多次出现键非常有用。 例如,您可以根据此属性值来区分左 Shift 键和右 Shift 键:左 Shift 键值为 KeyLocation.LEFT,右 Shift 键值为 KeyLocation.RIGHT。另一个示例是区分标准键盘 (KeyLocation.STANDARD) 与数字键...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1288. 如何能监听到TouchStart和TouchEnd事件 [ 37%]

...多次出现键非常有用。<br>          * 例如,您可以根据此属性值来区分左 Shift 键和右 Shift 键:左 Shift 键值为 KeyLocation.LEFT,右 Shift 键值为 KeyLocation.RIGHT。另一个示例是区分标准键盘 (KeyLocation.STANDARD) 与数字键...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

1289. laya.events.Event [ 36%]

...这对于区分在键盘上多次出现键非常有用。 例如,您可以根据此属性值来区分左 Shift 键和右 Shift 键:左 Shift 键值为 KeyLocation.LEFT,右 Shift 键值为 KeyLocation.RIGHT。另一个示例是区分标准键盘 (KeyLocation.STANDARD) 与数字键...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1290. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...。 与静态物理碰撞器(PhysicsCollider)不同,角色控制器可以在场景中主动移动; 与动态刚体(Rigidbody3D)不同,角色控制器移动不完全受物理引擎力学系统控制,而是通过显式移动指令实现,这确保了游戏角色移动更...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010