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大约有 1,298 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0106 秒)

1281. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...父容器删除自己,如已经被删除不会抛出异常。 * @return 当前节点( Node )对象。 */ removeSelf(): Node { this._parent && this._parent.removeChild(this); return this; } 具体一个Sprite3D都有哪些基础方法,可以去参考Node节点的基础属性。 2.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1282. laya.d3.core.BaseCamera [ 34%]

...cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  createConchModel():*[override] BaseCamera  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] BaseCamera destroyChildren():void 销毁所有子对象,不...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1283. laya.d3.core.VRCamera [ 34%]

...cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node createConchModel():*[override] BaseCamera destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] BaseCamera destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1284. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 34%]

...击`查找引用`,在查找替换面板内,点击`查找`可以找到当前选中组件被哪些项目页面所引用。操作如动图9所示。 ![动图9](img/9.gif) (动图9) #### 替换文本 在`查找替换`面板内,点击`替换`,可以替换所有与`查找文本`中的值相同的`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1285. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...下构建与排列 UI。 场景运行时,引擎会依据设计宽高和当前的缩放模式,计算适合目标设备的最终显示大小。 实际运行环境中,设备屏幕比例千差万别,几乎不可能所有设备都与设计宽高一致。为解决这一差异,引擎通过不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

1286. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 33%]

...击`查找引用`,在查找替换面板内,点击`查找`可以找到当前选中组件被哪些项目页面所引用。操作如动图9所示。 ![动图9](img/9.gif) (动图9) #### 替换文本 在`查找替换`面板内,点击`替换`,可以替换所有与`查找文本`中的值相同的`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1287. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 33%]

...击`查找引用`,在查找替换面板内,点击`查找`可以找到当前选中组件被哪些项目页面所引用。操作如动图9所示。 ![动图9](img/9.gif) (动图9) #### 替换文本 在`查找替换`面板内,点击`替换`,可以替换所有与`查找文本`中的值相同的`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1288. laya.d3.core.Camera [ 33%]

...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  convertScreenCoordToOrthographicCoord(source:Vector3, out:Vector3):Boolean 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1289. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...体盒子作为角色的行走目标点,当点击鼠标后,角色会从当前目标点移动到下一个目标点,path数组用来存放所有目标点的坐标 private initPath(scene: Scene3D): void { for (var i: number = 0; i < this.pointCount; i++) { var str: string = "path" + i; this.pa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

1290. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...定粒子使用的纹理贴图 Alpha Test Value:透明测试开启时,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 ​ Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实体对象。 ​ C...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010