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...统计所有渲染节点(包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ## 4、DrawCall介绍 **DrawCall的次数是决定性能的重要指标...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...统计所有渲染节点(包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ## 4、DrawCall介绍 **DrawCall的次数是决定性能的重要指标...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...把勾选去掉,只是避免了一上来就激活一次的问题。并不影响你在onEnable控制开还是关的逻辑吧?
来源: Laya_社区 发布时间: 20231007
...然如引,但引用第三方的SWC进来开发原生AS版本,是没有影响的。至于为什么有上面这种想法,是想同时开发flash版本和H5版本共存,而且flash版本使用到的swc类库,不曾想因为开发h5版本的开发,就放宽权限。 2015-11-25 0 1 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151125
...在需要快速推进的场景下,这段“API 熟悉期”就会成为影响整体效率的关键因素。开发者明明具备足够的编程能力,却仍然被迫把大量时间花在引擎接口的准确使用上。 即便引入了 AI 辅助编码,这一问题也并未自动消失。通用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...于减少DrawCall的方式,3D游戏的DrawCall数量主要是受材质的影响,同屏材质数量越多DrawCall数越多。所以尽量复用材质,LayaAir引擎会对复用的材质进行合并优化,所以DrawCall数量会相对的减少。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180509
...照信息的一种解决方案,让物体受周围物体的光照或材质影响的一种模拟光照效果。简单来说,就是为了在不同的区域,可以得到不同的反射而实现的区域反射功能。 ### 功能阐述 大家都知道LayaAir的PBR材质中的IBL的环境反射是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...本控制,version.json由IDE发布功能自动生成,如果没有也不影响后续流程 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); } onVersionLoaded() { //激活大小图映射,加载小图的时候,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181027
...牌,最后就会出问题。 由于这个问题比较紧急并且影响十分重大,麻烦官方团队抽出宝贵时间帮忙给出一个解决方案,再次感谢,最后祝layabox越做越好!! 附件 : --> Bug3D.zip 2019-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190104
...何鼠标事件。显示列表上的该实例的任何子级都不会受到影响 。 H5: 如果将 mouseEnabled 设置为 false,实例不接收任何鼠标事件。且显示列表上的该实例的任何子级都不接收任何鼠标事件。 然后 看下你的显示对象是否具...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120