大约有 1,421 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)
...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 UIComponent centerY :...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的索引位置。 Node getComponent(clas:*):* 获得组件实例,如果没有则返回为null Node getComponents(clas:*):Array 获得组件实例,如果没有则返回为null Node getRenderTexture():RenderTexture 获取渲染结果纹理。 Camera hasListener(type:String):Boolean 检查 E...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numb...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...destroyUnusedResources Defined in laya/resource/Resource.ts:59 销毁当前没有被使用的资源,该函数会忽略lock=true的资源。 Returns void Globals "laya/d3/resource/TextureCube" TextureCubeFace TextureCube constructor destoryedImmediately lock name url uuid DEBUG anisoLevel baseMipmapL...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite closeEffectH...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
..... } 2018-12-14 添加评论 已悬赏50元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 wu语 赞同来自: 问题解决了,在网上找了个自定义弹窗的东西,弹窗的时候,用确定按钮做复制,自定义弹窗...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181214
...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite closeEffectHandler : Handler全局默认弹出对话框效果,可以设置一个效果代替默认的弹出效果,如果不想有任何效果,可以赋值...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 UIComponent cente...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...vas报错 2018-02-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 可以再具体说一下或者上传一个可以排查问题的示例么 2018-02-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zhaokai_5 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
...一个时间控制器来判断(例如每隔1秒生成一个) 看起来没有什么问题 但是后期我们游戏的地板宽度是随机的 假设上一个地板随机的时候很短 导致与下一个地板之间的间距过大 这个时候 后期玩家从地板之间跳跃就成为一个问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728