大约有 1,377 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)
...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...html下字体是否加载完成,没有办法抛出事件,laya也无法监听判断。 替代方案: 在字体正式使用前,提前加载一个字体,该字体的主要功能是用于提前启动被加载字体的加载,保证在项目中正式使用该字体样式的时候,字体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160514
...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...酷 那就得有跑酷的地板)MapFloor 地板地图(用来控制和监听所有地板的状态)Player 玩家 (没玩家还玩个球~~~)Item 物品Hp 血条(包括体力条和能量条)Npc 电脑(也就是随机的小动物)GameOver 游戏结束 PS:laya有自己的对象池回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...
来源: laya_api 发布时间: 20170929