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大约有 1,458 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

1281. laya.ui.AdvImage [ 46%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1282. Laya 绑定显示内容到骨骼动画 [ 46%]

...提供一个静态方法   export default class SkeletonUtils { /** * 获取骨骼在局部空间的坐标点 * @param skeleton * @param BoneName */ static getBoneLocalPoint(skeleton:Laya.Skeleton,BoneName:string,result:Laya.Point=null):Laya.Point{ if(result==null){ result=new Laya.Point()...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190805

1283. laya.display.FrameAnimation [ 45%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1284. 正交相机要怎么控制啊,坐标什么的全部懵!看了这个官方示例表示不懂,为什么还要转化为2D坐标? [ 45%]

...化]希望官方可以增加stencil功能 localToGlobal坐标转换 怎么获取对象的坐标 官网示例摇一摇报错,就解决方案 问题状态 最新活动: 2017-08-08 09:15 浏览: 1353 关注: 2 人 sfsmmc • 2017-08-08 09:14 比如说:我想把模型放在(0,0,0)位置,我该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

1285. laya.ui.Tab [ 45%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite botto...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1286. laya.ui.Box [ 45%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1287. 设置遮罩(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 45%]

...aphicsImg)); } private graphicsImg():void{ this.img = new Laya.Sprite(); //获取图片资源,绘制到画布 this.img.graphics.drawTexture(Laya.loader.getRes(this.Res),150,50); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(this.img); } } new MaskDemo(); ``` 运行效果如图2所示: ![图2](img/2.jpg)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1288. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 45%]

...一个全局离线画布,不会加到DOM上,主要用来测量字体、获取image数据。   主画布 同样在初始化中还创建了渲染器Render,它是一个管理渲染的单例。 2.渲染结构 Rander 来看Rander的构造函数发现,游戏渲染的主循环是通过window.reque...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

1289. 运行时网页黑屏,报错提示 [ 45%]

...GameManager.js的LoadSceneFin方法内,在制作拐弯墙预制体时,获取的节点wallCurve未添加组件,错误的给wall又添加了一次组件导致,将制作拐弯墙预制体的wall.addComponent(Wall)改为wallCurve.addComponent(Wall);另外在GameManager.js的spawnCurveWall方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220325

1290. LayaAir打包发布PC或MAC平台的桌面应用程序 [ 45%]

...在Mac平台上,很多软件都是用它开发的,1.安装环境 下载获取快速打包工程: github.com/electron/el… 在打包工程目录下安装依赖:[code] npm install 复制代码[/code] 将Laya构建的web版本的文件夹复制到打包工程目录,修改main.js中的html路...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210126