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大约有 1,475 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0161 秒)

1281. 关于Shader和DrawCall的问题,比较严重 [ 48%]

...个列表,咋超的,还是说引擎自动会去把所有图集里面的资源 都加到你说的那个大图集里面,然后超了再做新图集也没用了? Laya_Aaron • 2018-05-31 16:28 @Nothing:对,再做新图集也没用。 Laya_Aaron • 2018-05-31 16:28 @Laya_Aaron:你好几个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

1282. IDE开源呢还是开放扩展插件呢,速度一点吧 [ 48%]

...展接口,自己方便扩展。现在非常不方便,比如热更新资源打包编码等都需要用到文件系统和载入预处理。   2.还有laya宣传的、引以为傲的性能,很大程度是基于LayaPlayer的。那请问这个可以发布的LayaPlayer在哪里?比如项目需...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160804

1283. 体积全局照明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...高效查找。 体积GI是一个计算密集型过程,可能需要大量资源,尤其是对于实时应用。因此,它经常被选择性地使用或与其他照明技术相结合,以实现所需的视觉效果。 总的来说,体积GI通过准确模拟光与参与介质的相互作用,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1284. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...如Sprite、Sprite3D、Box、等。 Sprite比较特别,当添加了纹理资源后,就是显示对象。不添加纹理,只是用于挂载子节点时,就是容器对象。 显示列表是一个抽象的概念,显示列表可以理解为基于舞台的节点树,无论是显示对象还...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626

1285. 参照技术文档自定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? [ 48%]

...的主要原因是uv错误。 重现流程如下: 1. 异步加载纹理资源 2. 加载完成后在custom shader中初始化纹理的uv 3. 纹理被重新合并到大图集,导致自身uv发生改变   4. 在custom shader中的初始化的uv出错(默认uv和大图集中的uv不一致)   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

1286. laya.ui.Dialog [ 47%]

... false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1287. laya.ui.TextArea [ 47%]

...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 TextInput stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1288. 抖音小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 game.js: 抖音小游戏的入口文件,游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1289. 物理射击游戏《打方块》实战开发(TypeScript-游戏实战项目-2D实战) [ 47%]

...的2.7.0beta版本中,音效节点的使用,就是可以直接把音效资源拖到IDE中的任意UI节点下,如此一来,大家用起来就比较直观,让节点的音效触发逻辑也变的更清晰。 另外,对于动画对象池的创建以及回收方式,视频课中也与示例...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1290. laya.display.Animation [ 47%]

...何时候都可以被调用,调用后就处于播放状态,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否处于播放状态,如果是,则开始播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929