大约有 1,335 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)
... var texHeight: number = texture.height; //定义颜色值,取值范围0~1 浮点。 const red: number = 1; const greed: number = 1; const blue: number = 1; const alpha: number...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606
...ite3D.meshRender.material as Laya.StandardMaterial; //修改材质的反射颜色,让模型偏红 shareMaterial.albedo = new Laya.Vector4(1,0,0,1); } ----- 看起来只是变量名字不同 shareMaterial. 我不太懂材质。原因是因为,引用的相同材质的模型,只要材质变了。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...正常运行。) 当设置完label属性的文本、label标签的字体颜色、大小、位置关系等,以及调整好位置后,效果如 图6、图7 所示。  (图6)  (图7) **Tips:自定义的RadioGroup组件的name...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...正常运行。) 当设置完label属性的文本、label标签的字体颜色、大小、位置关系等,以及调整好位置后,效果如 图6、图7 所示。  (图6)  (图7) **Tips:自定义的RadioGroup组件的name...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...//开启雾化效果 GamePanel.curScene.enableFog = true; //设置雾化的颜色 GamePanel.curScene.fogColor = new Laya.Vector3(0.59, 0.59, 0.59); //设置雾化的起始位置,相对于相机的距离 GamePanel.curScene.fogStart = 1; //设置雾化最浓处的距离。 GamePanel.curScene.fogRang...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190412
...正常运行。) 当设置完label属性的文本、label标签的字体颜色、大小、位置关系等,以及调整好位置后,效果如 图6、图7 所示。  (图6)  (图7) **Tips:自定义的RadioGroup组件的name...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...个“相加””相乘””滤色”。 > - 支持spine软件对插槽颜色和透明度的动画控制。 还有一些其他的功能也是可以使用的,但是未经过我们的测试,需要开发者自己去尝试 ### 4、适配版Spine动画播放模式 在下面的示例代码中有一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...个“相加””相乘””滤色”。 > - 支持spine软件对插槽颜色和透明度的动画控制。 还有一些其他的功能也是可以使用的,但是未经过我们的测试,需要开发者自己去尝试 ### 4、适配版Spine动画播放模式 在下面的示例代码中有一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171213
...出现不一致的编译错误 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170824