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大约有 7,111 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0133 秒)

1281. 使用原生的立方体,为啥drawcall数等于立方体的个数 [ 82%]

...是动态合并是不需要人去处理的,自动合并,是需要简单模型10个面以内的。不然的话都是要增加drawcall的 Render类里有判断当前游戏运行的是哪个模式   2018-01-31 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

1282. Unty导出无法应用上cubemap的反射效果 [ 82%]

...,并放入一个cubemap ,导出layabox没有看见反射效果,发现模型是黑色的 附件 : --> 2020-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: 导出的资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201106

1283. unity导出插件无法导出标准材质中的Detail Aldbo x贴图 [ 82%]

...: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 伐木工人 赞同来自: 模型文件稍微有点大,上传不了,放到百度云盘了。 链接:http://pan.baidu.com/s/1dFNGbUL 密码:d1zy 2017-11-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 暂时不支持,开发者可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110

1284. unity导出的灯光在头条平台上不显示 [ 82%]

...得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 3d项目-unity添加物理组件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206

1285. 2.0 怎么样才能将htmlcanvas 的东西 显示在texture上? [ 82%]

...得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190624

1286. 2D夹层3D如果上下两层的贴图一样上层的2D显示对象也会被3D遮挡 [ 82%]

...得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171118

1287. 3D物体加上刚体(unity场景里导出的)物体会卡一会儿 [ 82%]

...ypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined unity中的模型导出后在laya中显示不正常 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 Laya2.6.0beta ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

1288. Skeleton 显示错乱 [ 82%]

...得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190524

1289. unity导出.ls 材质怎么设置金属度 [ 82%]

...相关问题 unity导出粒子文件问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 3d场景单材质单模型CurMem300多 La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

1290. 如何将Unity导出的场景中的shader替换成自定义的shader [ 82%]

...义的shader 由于项目需求,需要把unity编辑的场景中的一些模型的材质替换成自定义的材质而不使用默认。场景中的物体比较多,在代码中一个个替换材质有点麻烦,而且不方便场景的修改。有什么办法能在Untiy中指定导出的模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201202