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大约有 1,492 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1281. 物理碰撞脚本和触发器脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 48%]

...例材质的漫反射颜色改为黑色 */ onCollisionEnter(collision) { if (collision.other.owner === this.kinematicSprite) this.owner.meshRenderer.sharedMaterial.albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); } onCollisionStay(collision) {} onCollisionExit(collision) {} ``` 运行效果图3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1282. 背景音乐来回切换报错 [ 48%]

...gt;>>>>after 07-16 13:28:21.312 172-474/? W/FFmpegExtractor: sniff through BetterSniffFFMPEG failed, try LegacySniffFFMPEG 07-16 13:28:21.322 172-474/? E/FFmpegExtractor: /data/data/com.layabox.game/LayaCache/appCache/9ea141a6/18ac4122_dreams.mp3: avformat_open_input failed, err:Permissi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

1283. safari横屏在一定条件下会出现显示内容错位问题。必现!! [ 48%]

...ying 这样处理是个死循环 private onStageResize(e:Laya.Event):void{ if(Laya.Browser.onMobile){ alert("自适应") Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_TOP; Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER; } } Victor • 2017-07-10 13:55 @...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

1284. 自定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 [ 48%]

自定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 1.自定义一个精灵类,里面重写了渲染方法         // 重写渲染函数         public customRender(context:Laya.RenderContext,x:number,y:number):void{             if(this.shader._...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

1285. sprite.drawToCanvas绘制纹理无法释放内存资源 [ 48%]

...libs/laya/src/laya/webgl/WebGL.as @@ -262,8 +262,8 @@ package laya.webgl { if (canvasWidth <= 0 || canvasHeight <= 0) { trace("[error] canvasWidth and canvasHeight should greater than zero"); } - offsetX -= sprite.x; - offsetY -= sprite.y; + //offsetX -= sprite.x; + //offsetY -= sprite.y; //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

1286. 物理引擎-Slingshot [ 48%]

...onstraint = Matter.MouseConstraint.create(engine, { constraint: { angularStiffness: 0.1, stiffness: 2 }, element: Render.canvas }); Matter.World.add(engine.world, mouseConstraint); render.mouse = mouseConstraint.mouse; } function initWorld() { var ground = Matter.Bodies.rectangle(395, 600, 815, 50, ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251219

1287. (最新版ide和库已经测试)iOS环境浏览器使用mask黑屏 [ 48%]

...链接 提交 2 个回复 kylin 赞同来自: 找到这两个函数,将if注释掉可以暂时规避这个问题   问题的最终原因我们还在排查,在最终的结果出来之前先暂时规避这个问题吧   注释会稍微影响一些性能 2019-12-16 0 2 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191216

1288. 请问laya的List除了用selectBox,还有什么方式可以自定义列表项选中状态下的表现吗 [ 48%]

... img:Image=cell.getChildByName("img")as Image; var data:Object=data[index] if(data.isSelect) { img.gray=true; } else { img.gray=false; } } private function onSlectHandler(index:int):void { my_list.setItem(index,{img:"res/ui/"+index+".png",isSelect:true}); } 2017-03-10 0 2 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170310

1289. Label属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 48%]

...ei"; label.text = "SAMPLE DEMO"; label.fontSize = 30; label.color = color; if (strokeColor) { label.stroke = STROKE_WIDTH; label.strokeColor = strokeColor; } Laya.stage.addChild(label); return label; } } } new laya.UI_Label(); ```

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1290. Laya2.0版本linkSprite3DToAvatarNode无法正常使用了,因为新插件导出的动画没有avatar文件了,导致挂载不上 [ 48%]

...inkSpriteToAnimationNode=function(sprite,nodeName,isLink){         if (this._avatar){ 这一步必须要有 avatar 文件,但是用新的2.0插件导出的角色不带avatar文件导致无法挂载,可在GameUI.ts 41行下断点调试进入查看。   var actor = Laya.Loader.getRes("res...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191011