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大约有 13,321 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0133 秒)

12961. 3d动画统一动作第二次无法进入完成回调 [ 46%]

...只是重复播放了一次不循环的动画呢,结果播放不了,是引擎这边有判断重复的动画不播放吗 Laya_Fred • 2022-06-08 18:05 @158*****197:你可以断电跟进一下Animator的Play方法,当curPlayState !== animatorState为false后,也就是两个动画状态的资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220606

12962. 改变画布 样式的 宽高后 鼠标定位问题 [ 46%]

...a? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 IDE1.7.8 json图集加载问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

12963. laya.utils.Timer [ 46%]

...,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 once()method  public function once(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

12964. List中放TextInput,当list滚动的时候,复用会有问题,input中的内容会乱,尤其有输入框focus的情况下 [ 46%]

...码直接复制到官网的例子里面执行就能看到了,最新版本引擎中,在renderHandler中强制设置TextInput的值,不会出现数据乱的问题,但如果不强制设置,靠dataSource自己驱动是会被当前所选TextInput的值给替换的。我觉得,滚动时,应...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

12965. [LayaAir3]Laya3.x graphics.drawCurves 闪烁的问题 [ 46%]

... 与内容相关的链接 提交 2 个回复 郭兆奎 赞同来自: 目前引擎的drawCurve是用的贝塞尔曲线,规则就是一次取3个点,中间的点是控制点,你每次删除一个点,会导致控制点改变,即原来的2,4,6...是控制点变成了3,5,7...是控制点,于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241008

12966. layaAir3.0适配导致应用重启的重大bug,急急急! [ 46%]

...响 applyLinearImpulseToCenter 的正确执行 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 自从layaflash起,就一直存在的bug Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) 问题状态 最新活动: 2023-07-13 19:03 浏览: 2194 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230712

12967. 动效模板(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 46%]

...,在index.html中引用。编写以下代码: ```javascript //初始化引擎 Laya.init(1334,750); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载图集资源,加载成功后将UI界面添加到舞台上 Laya.loader.load("./res/atlas/comp.atlas",Laya.Handler.create(this,onLoad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12968. 微信排行榜无法滑动的问题 [ 46%]

...发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180815

12969. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 46%]

...个参数。 `spriteDefines` 精灵的宏定义集合。该值可以使用引擎中默认的精灵宏定义集合,即`RenderableSprite.shaderDefines`。 `materialDefines` 材质的宏定义集合。该值就是在前面初始化的 `shaderDefines` 。 ```typescript /** * 老版本如果需要使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12970. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 46%]

...个参数。 `spriteDefines` 精灵的宏定义集合。该值可以使用引擎中默认的精灵宏定义集合,即`RenderableSprite.shaderDefines`。 `materialDefines` 材质的宏定义集合。该值就是在前面初始化的 `shaderDefines` 。 ```typescript /** * 老版本如果需要使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714