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大约有 442 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

121. 渲染模式RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态批处理。 [ 71%]

...少drawcall,而选择其他的渲染模式,例如透明,就可以合并drawwcall。但是如果我想用透明的效果怎么处理才能合并drawcall? 2018-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

122. 特效播放问题 [ 70%]

...,引擎默认会自动管理小于512*512的资源,这些资源会被合并到一个大图合集中,当大图合集满的时候会把旧的资源自动给清理掉。 你们可以先手动控制下资源是否合并到大图集中(这个方法是为了排除是否是大图合集导致的)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171023

123. 资源压缩成zip后加载的问题 [ 70%]

...缓存,之后再open时候就比较快了, 现在我把若干的界面合并一个zip.然后想把zip解压后,希望能达到上面类似Laya.loader预加载的效果   其实就是想实现把合并文件的 .plf压缩后,然后再解压读取 2019-04-25 添加评论 已悬赏15元 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190425

124. laya从2.3.0开始3d性能出现下降,求解决 [ 69%]

....0(2.4.0,2.5.0):帧数在30-40之间,这一版本开始是有动态合并处理,所以同模型会合并所以shader只有13,虽然是这样但明显比2.1.0卡得多知道是是这个合并问题   相关Demo项目 都在“性能差异.zip”请自行下载   附件 : --> 性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200219

125. 1.0版本,龙骨动画频繁的使用alpha补间会导致drawcall增加很多,请问此部分有没有解决方案? [ 69%]

... Laya_Aaron 赞同来自: drawcall升高可能是因为alpha补间影响了合并,如果感兴趣可以修改引擎的合并算法,减少提交批次 2020-03-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Victor 相关问题 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319

126. ts项目release版没有max文件的吗,怎么把laya库用到的js库什么的全打包进去的? [ 69%]

...赞同来自: zeorro 打包对引擎的文件做打包处理,具体有合并文件的需求,网上有很多工作都可以做到,你可以找下。 2017-12-02 1 0 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: max文件是as3里的,js库什么的,打包,我们发布之后会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

127. [LayaAir3]开关Instancing效果有区别 [ 69%]

...-13 17:47 @layaAir小孟:还是说enableInstancing置true就会把小网格合并成一个大网格, sp2的active置false再置true导致sp2的网格顶点数据加到了大网格顶点数据的最后面? layaAir小孟 • 2024-08-13 20:00 开启instance是使用同一个网格渲染多次。insta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240812

128. 用LayaAir IDE打包web发布,有没有提供一些优化的方法 [ 68%]

...布,http优化是第一条,静态资源文件名带上hash后缀,js合并压缩混淆,以及发布到cdn是基本需求。请问在这方面有没有什么办法进行优化,或者有没有提供什么工具可以做到这些功能 2016-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160921

129. (旧版)项目发布详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 68%]

...菜单的发布功能是非常核心的功能,通常是用于游戏的JS合并、JS压缩与混淆、图片压缩、版本管理、游戏同平台的适配等。在项目完成开发,或阶段性完成开发,准备提交到生产环境中进行测试时,通常会用到项目发布的功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

130. (旧版)项目发布详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 68%]

...菜单的发布功能是非常核心的功能,通常是用于游戏的JS合并、JS压缩与混淆、图片压缩、版本管理、游戏同平台的适配等。在项目完成开发,或阶段性完成开发,准备提交到生产环境中进行测试时,通常会用到项目发布的功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715