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大约有 2,856 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

121. 1.8.3 ide图集打包工具bug [ 94%]

1.8.3 ide图集打包工具bug 制定了输入和输出目录后,打包过程会在进度条75%左右突然结束,输出目录只是源目录的一个子集。 附件 : --> 2019-07-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190719

122. 关于图集的资源导出问题 [ 94%]

关于图集的资源导出问题 资源打包的时候 ide自带的导出并会去重复,比如我有40张图片其中20张是另外20张的复制,但是导出之后大图依然会有40张,这个问题如何解决? 2017-04-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

123. 为什么每个scene都要打包一个图集 [ 94%]

为什么每个scene都要打包一个图集 如果我很多scene大量重复使用一张图片,那是很多图集中,都重复了这张图片吗? 2019-01-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190114

124. laya 打包图集,但是没有对应的json文件 [ 94%]

laya 打包图集,但是没有对应的json文件 这个问题是怎么回事呢?没有json文件,没办法使用图集了 2018-01-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 打包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

125. 请问IDE环境下打包图集能自动去掉空白透明像素么? [ 94%]

请问IDE环境下打包图集能自动去掉空白透明像素么? 我在做序列图动画,发现打包图集都有很多空白区域,能自动去掉么?这样能节省少内存 2018-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

126. 2个同动画素材打包成一个图集动画如何分别获取2个动画的类 [ 94%]

2个同动画素材打包成一个图集动画如何分别获取2个动画的类 2017-09-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 直接获取图集中小图的名...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170901

127. laya2.x 图集的资源版本管理问题 [ 94%]

...加了版本路径读取 Main.ts(line27 line32) 与 UIManager.ts(line 37) 打包的配置如图 为打包方便,并未选择压缩js和压缩json 打包完成后,运行时无法加载到图集   没有手动修改过打包的资源内容. 引擎缓存是清理过的,打包前把所有之前打包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

128. 关于LayaAir IDE 编辑模式下的打包功能能合成所有图片的问题 [ 94%]

关于LayaAir IDE 编辑模式下的打包功能能合成所有图片的问题 我使用IDE发布功能的时候,同一文件夹下,会有部分图片没有被合成在一张合成图内,如下图所示: 截图一是我同一个文件夹下的原图,注意其中的lava.png图片,截...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160527

129. 图集打包后使用Texture显示啊 [ 94%]

图集打包后使用Texture显示啊 { "frames": { "sg.png": { "frame": { "x": 0, "y": 0, "w": 300, "h": 300, "idx": 0 }, "spriteSourceSize": { "x": 0, "y": 0, "w": 300, "h": 300 }, "sourceSize": { "w": 300, "h": 300 }, "rotated": false, "trimed": true }, "sg2.png": { "frame": { "x": 302, "y": ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

130. 转换完的骨骼动画资源png图片还可以再次打包图集[ 94%]

转换完的骨骼动画资源png图片还可以再次打包图集么 比如项目中用到多个骨骼动画 ,会有多个骨骼动画资源,如:1.sk 1.png; 2.sk 2.png;3.sk 3.png 这种情况我 可以为了省资源 继续对 1.png 2.png 3.png 进行图集打包么? 2017-07-30 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170730