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大约有 149 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

121. ios系统下使用LAYA引擎播放有效音效和本地的AudioUnit采集播放语音产生冲突有杂音 [ 52%]

...没问题,这个问题应该找小游戏,我们是做适配的,这块不是引擎的,是小游戏的,可以去那边问问,如果是laya的app是我们做的。 2018-07-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 小筑 赞同来自: 你好,我重新做了个ios测试程序,里面主要包括...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

122. 发现了一个资源路径引起得bug,组件Animation得属性source里面得图片不能正确被加载 [ 52%]

...浪地球Gaara • 2017-11-02 18:02 这个问题这样能解决,但是并不是自己想要的解决方案,因为大项目模块多,需要有一个很好的资源目录管理。希望官网能解决下这个问题。 流浪地球Gaara • 2017-11-02 16:06 你没发现TestView上面的组件上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

123. laya的ide如何import js并调用里面的类和方法?VS Code正常。 [ 52%]

...就是了,也不用到处回复说你去看文档吧去看文档吧,谁不是看了文档查了资料问了别人还是解决不了才来提问的?   表现就是不同ide结果不一样,你要知道什么地方不一样直接告诉大家就是了。 就算不是引擎问题,这laya的ide...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

124. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...创建 3.1.1 PrimitiveMesh 类用于创建简单网格 注意:这里还不是最终场景中看到的 Sprite3D。 用 createBox 来举例,看下API是如何创建网格的: /** * 创建Box网格。 * @param long 半径 * @param height 垂直层数 * @param width 水平层数 * @return */ stati...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

125. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 51%]

...直到今天,还是有一些开发者对LayaAir引擎的组件化开发不是太理解。本篇简单的对LayaAir组件化开发进行一些介绍。 ### 一、什么是组件化开发 对于组件化开发,其实有很多不同的理解,这里我阐述一下我的理解,希望对大家有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

126. laya加载unity插件导出的场景 physics3D is not a function [ 47%]

...ya_Aaron 赞同来自: 看着就是物理库没有引进去,或者 插件不是2.0的插件 2018-12-27 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: demo上传我看一下吧,这样交流信息不全 2018-12-27 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Seekers 赞同来自: 附件 Demo3D_TS.rar 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227

127. LayaAirNative初始化的4个问题 [ 47%]

...种问题。 第二题,网络原因这个问题搞不了,网络不好不是引擎能左右的, 第三题,这个js大编译的时间是必然的,只能做一些视觉上的遮盖,让用户感觉不到这个时间。 第四题,提供一下机型,另外说一下这个报错是否影响...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

128. 使用typescript开发项目,解决文件引用顺序问题 [ 47%]

...s,调试时用的其他js文件要手动删掉 2、发布的main.js已经不是es6,所以还要手动把index.html里的type="module"删掉 3、使用laya发布功能,要把“合并JS文件" "压缩&混淆JS文件" "重新编译项目"这些勾去掉,不然一键回到解放前   三...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

129. Unity插件导出带蒙皮数据的模型,laya里加载抛出异常 [ 46%]

...我们不知道?言辞怎么了。难道你们以为我在骂你们?是不是你们心里有鬼才这样觉得。 2018-02-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ln_chenchao 赞同来自: 这种类型也不行,你们到底什么弄才行呀。能不能出一份正确的文档呀。 2018-02-05 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

130. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 46%]

...如果发现小图在大图合集里面,则优先加载大图合集,而不是小图 Laya.AtlasInfoManager.enable("fileconfig.json", Laya.Handler.create(this, this.onConfigLoaded)); } onConfigLoaded() { //加载IDE指定的场景 GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene); } ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715