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...计数都有问题貌似,调用Resource.destroyUnusedResources后,会销毁好多实际还在使用中的Resource,目前考虑手动记录引用,手动销毁了 2018-08-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180804
... 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...于切换关卡后没有使用的资源可以参照下面的示例来进行销毁Resource--释放显存,使用destoryUnusedResource方法来销毁当前没有使用的资源。 2022-10-10 0 9 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221010
...集加载问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 关于apk打包动画卡的问题 问题状态 最新活动: 2018-01-28 13:28 浏览: 947...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180128
...管理的,清理得自己处理,比如自己保存资源的引用然后销毁资源 你的加载代码改成以上的代码就没问题了 2018-04-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 w1114367261 赞同来自: 你可以阅读下这篇帖子!https://ask.layabox.com/question/560 2018-04-26 0 1 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
...第1层可见。BaseCamera destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCamera fieldOfView : Number 获取视野。 Base...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...iew autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...何解决的? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240304
...removeChild的原理都是一样的 destroy:从显存中移除,即刻销毁 removeChild,从显示列表移除,内存不会立即销毁,此销毁机制遵从js的回收机制(开发者可以网上具体查下js的回收机制进行学习了解) 2016-10-16 1 0 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161016
...ure,你首先要保证其他显示对象对他已经没有引用再去做销毁! 2017-05-04 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ganyucdygmh 相关问题 Layaair IDE的帧属性面板不见了 lh文件内meshSprite添加阴...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170504