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大约有 564 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

121. laya.d3.core.scene.VRScene [ 81%]

...使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node enableDepthFog : BooleanBaseScene enableFog : Boolean 获取是否允许雾化。 BaseScene en...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

122. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 81%]

...herited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

123. laya.display.Animation [ 81%]

...customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite  frames : Array 当前...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

124. laya.ui.CheckBox [ 81%]

...进行赋值。 CheckBox destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

125. 创建出来的3D物体怎样跟随父节点移动? [ 81%]

...效上面吗? 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 用M...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

126. laya.components.Component_API3.0 [ 80%]

...estroyed(): boolean Defined in laya/components/Component.ts:93 是否已经销毁 。 Returns boolean enabled get enabled(): boolean set enabled(value: boolean): void Defined in laya/components/Component.ts:74 是否启用组件。 Returns boolean Defined in laya/components/Component.ts:78 是否启...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

127. laya.components.Script [ 80%]

...ties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component  isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Script own...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

128. laya.physics.BoxCollider [ 80%]

...认值为10ColliderBase destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2ColliderB...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

129. laya.map.GridSprite [ 80%]

...customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  drawImageNum : int = 0当前GRID包含多少个TILE(包含动画)GridSprite filters : Array...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

130. 克隆节点后静态合并失效 [ 80%]

...qzzz 相关问题 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 使用getChildByName()无法得到子节点对象 合并小图片 3d显示对象克隆体超出舞台再显示的bug2.1.0.btea1 重力感应 A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200709